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(한양대학교 )

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멀티미디어 기술이 인간의 일상생활에 적용되면서 인간 사회는 새로운 멀티미디어 시대로 접어들었다. 새로운 멀티미디어 시대와 전통적인 멀티미디어 시대의 차이점은 사람들이 디지털 멀티미디어 시대라고 할 수 있는, 가상 멀티미디어 시대로 진입한다는 것이다. 전통적인 멀티미디어 시대는 인간관계로 구성되고, 새로운 멀티미디어 시대는 가상화된 디지털 공간으로 구성된다는 것을 이해할 수 있다. 지금까지, 모든 분야가 이 시대에 있었고, 기술과 혁신은 인간 사회에 더 많은 발전을 제공하기 위해 사용되어 왔다. 이 시대는 인류 사회의 발전에 의미를 가지고 있다.
위의 내용을 바탕으로 본 연구는 멀티미디어의 출현으로 인한 새로운 현대춤 예술 표현방식을 분석하여 춤과 멀티미디어의 연결, 몰입, 상호작용성, 전환, 출현이라는 다섯 가지 차원에 따라 춤과 멀티미디어의 융합을 의식적 차원으로 고찰한다. 디지털 시대 멀티미디어 기술에 의한 춤 표현은 무용수의 몸과 마음 사이의 한계를 돌파하고 상호작용과 전환을 통해 의식을 탐구하며 그 속에서 새로운 춤의 미적 사상이 생겨났다. 형식적인 춤 미와 무용 이론에 한정되지 않고, 춤의 미적으로 마음속에 깊이 파고들어 의식에 영향을 미친다.
연구자는 유럽, 미국 및 중⸱한⸱일의 멀티미디어 무용가와 예술단체를 선정하여 기술응용, 예술표현, 창작이념, 미적 고찰 등의 측면에서 멀티미디어와 예술의 융합 현황과 멀티미디어 무용작품을 연구하였다. 유럽, 미국과 중⸱한⸱일의 역사, 문화 및 예술의 발전 과정이 모두 다르기 때문에 예술가와 예술단체별로 분석을 통해 멀티미디어 예술의 발전 과정, 창작패턴 및 기술적 수단을 파악함으로써 멀티미디어 예술 분야의 발전 현황을 전방위로 파악할 수 있다.
현대춤 작품분석에서 가상현실 기술, 증강현실기술, 프로젝션 매핑 기술 등의 멀티미디어 기술에 대한 응용을 사례보조 형태로 분석한다. 프랑스 예술가 아드리앵 몬도(Adrien Mondot)과 클레어 바르다인느(Claire Bardainne)의 작품 <픽셀(Pixel)>과 일본 멀티미디어 예술단체 덤 타입(Dumb Type)의 작품 <2020> 두 작품에서 멀티미디어 기술과 현대춤의 구체적인 융합을 다루며 작품 중 미적 고찰, 예술적 특징, 기술적 특성에 대해 연구한 적이 있다.
현대춤에서 멀티미디어의 미적 가치를 고찰하였으며, 실제 창작과정에서 무용과 기술의 관계를 균형 있게 유지하고 실제 창작의 요구에 따라 합리적으로 융합하여야 한다. 현대춤은 사회의 발전에 따라 끊임없이 변화하고 조정되며 다양한 창작모델의 출현은 어느 정도 수준에서 춤의 인지력을 향상시킬 수 있다. 현대춤의 창작과정에서 관련 기술의 활용은 독특한 예술적 미적 가치를 구현하며, 특히 현대 멀티미디어 예술은 특정 예술 실습에서 큰 역할과 영향력을 발휘한다.
멀티미디어 기술이 다양한 장면구성과 예술적 효과 등을 보여주는 응용 가치를 분석하고 이론과 작품분석을 통해 실제 현대춤 작품에서 멀티미디어와 더 잘 융합되는 방법을 연구하고 멀티미디어 현대춤의 창작패턴, 심미적 가치 및 둘 사이의 관계를 분석하고 현대춤 창작에 적합한 멀티미디어 기술 활용 모델을 연구하였다. 멀티미디어 예술의 발전과 함께 현대춤에서 멀티미디어 기술의 적용도 광범위하고 다양해졌다. 멀티미디어와 현대춤의 융합은 전체 무용 예술 분야에서 획기적인 혁신 수단이며 예술 창작에 새로운 기회와 도전을 가져왔다.

목차

  1. 국문요지
    Ⅰ.서론
    1. 연구의 목적 및 필요성
    2. 연구 방법
    3. 연구의 제한점
    4. 선행연구
    Ⅱ.이론적 배경
    1. 멀티미디어의 개념 및 발전
    2. 멀티미디어 예술의 개념 및 발전
    3. 현대춤에서 멀티미디어의 표현종류
    Ⅲ.멀티미디어와 예술의 융합 사례
    1. 유럽⸱미국의 멀티미디어와 예술의 융합
    2. 한⸱중⸱일의 멀티미디어와 예술의 융합
    Ⅳ.현대춤의 멀티미디어 기술 활용 요소
    1. 아드리앵 엠&클레어 비(Adrien M&Claire B)의 <픽셀(Pixel)>
    1) 아드리앵 엠&클레어 비의 소개 및 예술세계
    2) 작품 내용과 장면구성
    3) 현대춤의 멀티미디어 기술 활용 요소
    2. 덤 타입의 <2020>
    1) 덤 타입의 소개 및 예술세계
    2) 작품 내용과 장면구성
    3) 현대춤의 멀티미디어 기술 활용 요소
    Ⅴ.현대춤에 내재된 멀티미디어 미적 고찰
    1. 멀티미디어 현대춤의 창작요소
    2. 멀티미디어 현대춤의 미적 특이성
    3. 멀티미디어와 현대춤의 상호작용성
    Ⅵ. 결론 및 제안
    1. 결론
    2. 제안
    참고 문헌
    Abstract

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