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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학위논문
- 저자정보
- 지도교수
- 박성연
- 발행연도
- 2023
- 저작권
- 건국대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
이용수24
초록· 키워드
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본 연구는 월드컵 중계방송 화면에서의 그래픽(자막)과 샷이 몰입감에 미치는 영향을 분석하는데 목표를 둔다. 스포츠 중계방송은 기술의 발전과 실시간 중계방송이 전 세계로 확장함에 따라 더욱 인기가 가속화되고 있다. 특히 스포츠 산업의 지속적인 발전과 마케팅 전략, 전 세계적인 관심은 중계방송의 발전에도 영향을 미친다. 1930년 우루과이에서 첫 월드컵이 열린 이후 월드컵은 점점 더 많은 관심을 받게 되었고 광고와 비즈니스 측면에서도 중요한 스포츠 상품이 되었다. 월드컵 중계 영상의 좋은 화질과 촬영 기술은 많은 팬을 만들고 부가 상품의 수입에도 기여를 한다. 그러므로 촬영, 그래픽, 경기 수준 등이 잘 겹합된 높은 수준의 스포츠 경기는 시청률에도 기여를 하며 문화적, 상업적 확산도 불러일으킨다.
본 논문은 시청자의 몰입감을 불러일으키는 여러 원인을 살펴보기 위해 먼저 선행 연구를 통해 몰입감의 기본 개념을 확인하고, 월드컵 경기 화면 속 몰입감을 미국 심리학자 미할리(Mihalyi Csikszentmihalyi)와 사회학자 웨버(Weber)의 몰입감 이론을 차용했다. 시청하는 영상의 흥미를 유발시키는 요소는 매체별로 다양한데, 본 논문에서는 영화, 게임, 실감미디어 등에서 참여자(시청자)의 몰입을 강화하는 측면을 살펴보면서 스포츠 경기 중계, 특히 축구 경기에 영향을 미치는 부분을 경기 내용, 유명한 선수, 촬영 및 영상 전송 기술의 발전, 전자기기의 발전 등으로 확인했다.
본격적인 월드컵 중계방송의 경기 몰입감에 대한 연구를 진행하기 전에, 예비 면담을 실시했다. 소수의 초점 집단 면담(Focus Group Interview)에게 2014년, 2018년, 2022년의 세 차례의 월드컵 결승 경기 녹화 자료를 시청하게 한 후, 경기 내용에 설명하고 몰입감에 영향을 주는 부분을 확인했다. 참가자들은 월드컵 세 경기의 경기 초반, 경기 중반, 경기 후반의 세 단계를 시청하였으며 경기의 몰입감에 미치는 영향을 구술하였다. 연구자는 참여자의 반응과 결과에 따라 월드컵 중계방송의 몰입감에 미치는 영향을 자막 그래픽, 샷, 경기의 흥미진진함, 유명한 축구선수, 사운드 효과 등이 있음을 알 수 있었다. 그중에서 본 연구는 경기 화면의 자막 그래픽과 샷(카메라 연출)을 중심으로 논문 설계를 하였으며, 표본 집단의 설문 조사와 초점 집단 면담을 통해 구체화하였다. 여기에는 심리학자 첸 스샹(Chen Hsiang)이 제안한 몰입 경험 척도(Flow questionnaire)를 사용했다. 그의 척도 방식에 따라 월드컵 중계방송 화면의 몰입감 영향 요소를 인지 및 지각 측면으로 분류했다. 몰입감과 관련된 선행 연구를 바탕으로 몰입감에 영향을 미치는 요소를 원거리 현장감, 시간 왜곡, 완전한 집중, 자의식 상실의 4차원으로 구분하고 각각 문항을 설계하여 설문지를 완성하고 적용하였다. 그리고 수집된 유효한 설문지를 정리하고 기술 통계(Descriptive Statistics), t-test, 분산 분석(ANOVA) 등 통계적 방법을 통해 월드컵 경기 화면의 몰입도에 대한 양적 연구를 실시했다.
이러한 분석 방법과 초점 집단 면담을 통해 팀원 간의 상호 작용 관계를 파악하고 시청자들이 월드컵 중계방송 화면의 몰입감을 어떻게 인식하고 기대하는지에 대해 더 깊고 넓은 이해를 얻어, 월드컵 중계방송 화면의 몰입감을 구성하는 요소를 명확히 하였다. 본 연구는 월드컵 중계방송 화면 분석과 양적, 질적 연구를 종합하여 결론을 도출하였다. 이 연구를 통해 월드컵 중계의 품질에 대한 인식을 높이고 향후 월드컵 중계 발전에 기여하고자 한다.
본 논문은 시청자의 몰입감을 불러일으키는 여러 원인을 살펴보기 위해 먼저 선행 연구를 통해 몰입감의 기본 개념을 확인하고, 월드컵 경기 화면 속 몰입감을 미국 심리학자 미할리(Mihalyi Csikszentmihalyi)와 사회학자 웨버(Weber)의 몰입감 이론을 차용했다. 시청하는 영상의 흥미를 유발시키는 요소는 매체별로 다양한데, 본 논문에서는 영화, 게임, 실감미디어 등에서 참여자(시청자)의 몰입을 강화하는 측면을 살펴보면서 스포츠 경기 중계, 특히 축구 경기에 영향을 미치는 부분을 경기 내용, 유명한 선수, 촬영 및 영상 전송 기술의 발전, 전자기기의 발전 등으로 확인했다.
본격적인 월드컵 중계방송의 경기 몰입감에 대한 연구를 진행하기 전에, 예비 면담을 실시했다. 소수의 초점 집단 면담(Focus Group Interview)에게 2014년, 2018년, 2022년의 세 차례의 월드컵 결승 경기 녹화 자료를 시청하게 한 후, 경기 내용에 설명하고 몰입감에 영향을 주는 부분을 확인했다. 참가자들은 월드컵 세 경기의 경기 초반, 경기 중반, 경기 후반의 세 단계를 시청하였으며 경기의 몰입감에 미치는 영향을 구술하였다. 연구자는 참여자의 반응과 결과에 따라 월드컵 중계방송의 몰입감에 미치는 영향을 자막 그래픽, 샷, 경기의 흥미진진함, 유명한 축구선수, 사운드 효과 등이 있음을 알 수 있었다. 그중에서 본 연구는 경기 화면의 자막 그래픽과 샷(카메라 연출)을 중심으로 논문 설계를 하였으며, 표본 집단의 설문 조사와 초점 집단 면담을 통해 구체화하였다. 여기에는 심리학자 첸 스샹(Chen Hsiang)이 제안한 몰입 경험 척도(Flow questionnaire)를 사용했다. 그의 척도 방식에 따라 월드컵 중계방송 화면의 몰입감 영향 요소를 인지 및 지각 측면으로 분류했다. 몰입감과 관련된 선행 연구를 바탕으로 몰입감에 영향을 미치는 요소를 원거리 현장감, 시간 왜곡, 완전한 집중, 자의식 상실의 4차원으로 구분하고 각각 문항을 설계하여 설문지를 완성하고 적용하였다. 그리고 수집된 유효한 설문지를 정리하고 기술 통계(Descriptive Statistics), t-test, 분산 분석(ANOVA) 등 통계적 방법을 통해 월드컵 경기 화면의 몰입도에 대한 양적 연구를 실시했다.
이러한 분석 방법과 초점 집단 면담을 통해 팀원 간의 상호 작용 관계를 파악하고 시청자들이 월드컵 중계방송 화면의 몰입감을 어떻게 인식하고 기대하는지에 대해 더 깊고 넓은 이해를 얻어, 월드컵 중계방송 화면의 몰입감을 구성하는 요소를 명확히 하였다. 본 연구는 월드컵 중계방송 화면 분석과 양적, 질적 연구를 종합하여 결론을 도출하였다. 이 연구를 통해 월드컵 중계의 품질에 대한 인식을 높이고 향후 월드컵 중계 발전에 기여하고자 한다.
목차
- 표목차 ⅳ그림목차 ⅵ국문초록 ⅷ제1장 서론 1제1절 연구배경 및 목적 1제2절 연구 방법 2제2장 이론적 고찰 4제1절 몰입감에 대한 이해 41. 몰입감의 개념 42. 미디어에서의 몰입감 53. 인지와 지각의 개념 11제2절 월드컵 중계방송 현황 141. 월드컵 중계방송 역사 142. 월드컵 중계방송 방식 16제3장 타당성 조사 23제1절 예비조사 집단면담 231. 월드컵 중계방송 영상 선정 232. 설계단계 243. 사전 집단면담 질문의 개발 244. 사전 집단면담 절차 255. 자료 분석 방법 256. 사전 집단면담 참여자의 기본 정보 257. 사전 집단면담 관련 응답의 코드화 278. 사전 집단면담 결과 29제2절 월드컵 중계방송의 지각 요소 30제3절 월드컵 중계방송의 인지 요소 32제4장 연구 설계 34제1절 연구 모형 34제2절 연구 문제 35제3절 월드컵 중계방송 화면의 구성 요소 분석 371. 자막 분석 372. 샷 분석 45제4절 설문지 설계 56제5절 설문지 수집 및 분석 방법 60제6절 연구 대상 분석 611. 연구 대상의 성별 612. 연구 대상의 연령 623. 연구 대상의 최종 학력 63제7절 연구 결과 분석 641. 월드컵 중계방송 화면의 몰입감 642. 자막과 샷이 몰입감에 미치는 영향 653. 신뢰도 및 타당도 분석 664. 초점 집단면담 2, 3차 질문 개발 685. 초점 집단면담 2, 3차 참여자 기본 정보 696. 초점 집단면담 2차 관련 응답 코드화 697. 초점 집단면담 3차 관련 응답 코드화 728. 결과 분석 74제5장 결론 77참고문헌 · 79ABSTRACT 85