메뉴 건너뛰기
소속 기관 / 학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
고객센터 ENG
주제분류

논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

(중앙대학교, 중앙대학교 대학원)

지도교수
이혜원
발행연도
저작권
중앙대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수43

표지

초록· 키워드

상세정보 수정요청해당 페이지 내 제목·저자·목차·페이지
정보가 잘못된 경우 알려주세요!
애니메이션은 다양한 멀티미디어 예술 형식 중 하나라고 할 수 있다. 애니메이션 캐릭터의 탄생은 점점 단순한 만화 이미지에서 깊이와 복잡성을 지닌 개체로 발전하고 있다. 현대 애니메이션에서는 캐릭터를 사용하여 더 넓은 사회적, 심리적 주제를 탐구하며, 이룰 통해 애니메이션은 단지 어린이들만 즐기는 오락에서 벗어나 성인 관객들까지도 흡수하게 되었다. 의인화 캐릭터는 애니메이션에서 널리 사용되어 왔으며, 이러한 디자인 방식은 비인간적 대상을 생동감 있고 흥미롭게 만들 뿐만 아니라, 관람자가 캐릭터에 더 깊은 감정 이입을 하도록 돕는다. 예를 들어, 동물, 식물, 일상의 무생물에 인간의 감정과 사고를 부여함으로써 이들 캐릭터가 인간과 유사한 복잡한 감정과 도덕적 갈등을 표현하게 하고, 이를 통해 현실 세계와 관련된 주제를 더 깊이 탐구할 수 있다. 기술의 발전으로 의인화 캐릭터의 애니메이션 표현은 점점 더 정교하고 사실적으로 변화하고 있으며, 이는 관람자가 더 강한 감정적 유대감을 형성하는 데 도움을 준다. 한편, 초기에는 상상 속의 것들을 인격화하는 애니메이션이 신선하고 재미있게 여겨졌으나, 현재는 무생물에 인간의 특성을 부여하는 인격화된 캐릭터가 애니메이션 시장에서 큰 비중을 차지하기 시작하였다.
형식주의는 미학적 구조의 우선성을 강조하며, 예술의 내재적 가치는 주로 그 형태의 완벽함에서 비롯된다고 본다. 특히, 디자인 분야에서 형식주의의 영향은 두드러진다. 점, 선, 형, 색상, 질감과 같은 다양한 시각 요소를 신중하게 선택하고 사용함으로써 시각적 충격과 표현력이 뛰어난 작품을 창조할 수 있다. 이 요소들은 단순한 장식적 기능을 넘어서 감정을 전달하거나 미적 감각을 발생시키는 데 기여한다.
본 연구는 ‘인사이드 아웃’ 애니메이션의 대표적인 감정을 담당하는 의인화된 캐릭터와 그 의상의 조형을 연구 범위로 하여, 그들의 형식주의 디자인 요소를 분석하는 것을 목표로 한다. 이 과정에서 형식주의 디자인의 다양한 조형 요소 중 선, 형, 색 세 가지 측면을 선택하였다. 선은 직선과 곡선으로 나누어지며, 마찬가지로 형도 직선적인 형과 곡선적인 형으로 분류되고, 기하학적 직선 형태와 기하학적 곡선 형태로 함께 구분된다. 색상은 색 이미지의 주요 색상으로 나누어 조형 요소의 분석 기준을 함께 구축하였다. 다음으로 조형 요소의 기준을 바탕으로 연구 범위에 따라 체계적인 분석을 수행하였다. 이후 애니메이션 관람자의 시각에서 통계학적 방법으로 분석을 실시하여 의인화 캐릭터의 조형이 관람자의 인식에 어떤 영향을 미치는지를 검증하였다. 관람자가 의인화 캐릭터의 선, 형, 기본색 및 의복 색의 조형 요소를 어떤 느낌을 가지는지 조사하고, 기술적 측면에서 관람자의 내면적인 인식을 측정하였다. 설문은 2015년에 개봉하여 대중적인 인지도가 높고 많은 상을 수상한 애니메이션 영화 ‘인사이드 아웃’을 의인화 캐릭터를 대표하는 작품으로 선택하였다. 의인화 캐릭터의 네 가지 조형 요소 유형에 대한 관람자 인식 및 조형 요소의 유인도, 독창성, 인지도 및 친숙도를 관람자 태도 측정 기준으로 사용하여 변수를 설정하였다. 연구 결과는 중국 애니메이션 캐릭터 활성화 방안을 확립하는 데 기여하였으며, 관람자들이 의인화 캐릭터의 조형 요소에 대해 매우 높은 인식 수준을 가지고 있음을 확인하였다. 또한, 선의 스타일과 의복 색상이 다른 형태와 기본 색상보다 관람자의 인식 수준이 더 높을 것으로 예상된다. 이에 본 연구는 앞으로 새롭게 등장할 애니메이션 캐릭터 디자인 작품 콘텐츠 개발 및 표현방식 개발에 있어서 기초자료로 활용되기를 기대한다.

목차

  1. 제1장 서론 1
    제1절 연구배경 및 목적 1
    제2절 연구범위 및 방법 5
    제3절 선행연구 고찰 8
    제4절 연구의 흐름 14
    제2장 이론적 고찰 15
    제1절 애니메이션의 정의 및 캐릭터 활용 15
    1. 애니메이션의 정의 및 특징 15
    2. 애니메이션의 표현 22
    3. 애니메이션 캐릭터의 활용 23
    제2절 애니메이션 의인화 캐릭터 29
    1. 애니메이션 의인화 기법 29
    2. 애니메이션 의인화 캐릭터 34
    제3절 형식주의 디자인 36
    1. 형식주의 디자인 36
    2. 형식주의 디자인의 구성요소 41
    제4절 중국 애니메이션 현황 및 특징 55
    1. 중국 애니메이션 현황 55
    2. 중국 애니메이션 특징 59
    제3장 의인화 캐릭터의 형식주의 디자인 표현 요소 분석 66
    제1절 의인화 캐릭터의 분석 기준 66
    제2절 의인화 캐릭터의 형식주의 디자인 분석 69
    제3절 분석 소결 100
    제4장 애니메이션 관람자 인식 조사 102
    제1절 연구문제 및 가설 104
    제2절 조사방법 및 대상 105
    제3절 측정 도구 및 통계 분석 방법 106
    제4절 관람실태에 대한 분석 107
    제5절 가설의 검정 109
    제6절 분석 소결 111
    제5장 중국 애니메이션 이미지의 활성화 방안 113
    제6장 결론 120
    제1절 결론 및 제언 120
    제2절 한계 및 시사점 124
    참고문헌 126
    부록: 설문지 131
    국문초록 139
    ABSTRACT 142

최근 본 자료

전체보기