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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학위논문
- 저자정보
- 지도교수
- 장웅조
- 발행연도
- 2024
- 저작권
- 홍익대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
이용수67
초록· 키워드
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본 연구는 예술과 기술의 융합으로 새롭게 나타난 몰입형 미디어아트 전시관에 대한 관람객 경험을 살펴봄으로써, 관람객들에게 지속적인 호응을 얻고 있는 몰입형 미디어아트의 체험적 특징을 이해하며 이를 통해 국내 몰입형 미디어아트 전시관의 발전 방향을 제시하고자 한다.
예술과 기술은 계속해서 서로의 영역을 침투하고 융합하며 발전해왔다. 19세기 사진의 등장이 기존 회화의 재현적인 성격에 도전하며 예술의 새로운 지평을 열어준 것처럼, 컴퓨터와 인터넷 그리고 다양한 뉴미디어의 등장은 사회, 문화, 예술 전반에 걸쳐 지속적인 변화를 요구해왔다. 특히 21세기 들어 예술과 기술의 융·복합 현상은 더욱 가속화되었고, 이는 동시대 예술의 형식과 범위를 크게 확장하는 결과를 낳았다. 이러한 변화의 일환으로서 몰입형 미디어아트는 예술과 기술의 융합을 통해 만들어진 새로운 전시 콘텐츠이다. 몰입형 미디어아트 전시관은 관람 형태부터 기존의 전통적인 뮤지엄과는 다른 다차원적인 경험을 제공한다.
본 연구는 아르떼뮤지엄 관람객 6명을 심층 인터뷰하여 지오르기(Giorgi)의 현상학적 연구방법론을 바탕으로 분석하였다. 수집된 자료는 개방 코딩과 초점 코딩으로 요약하여 제시하였고, 심층적인 이해를 위해 참여자의 답변을 그대로 인용하였다.
연구 결과, 몰입형 미디어아트 전시는 관람객의 작품에 대한 이해를 강화하여 예술 작품의 의미와 메시지를 보다 깊이 있게 전달하며, 정신적인 휴식을 제공하고 스트레스를 해소하는 데 도움을 주었다. 또한 기술과 예술의 융합된 새로운 전시 형태를 관람객에게 제공하였으며, 관람객은 몰입형 미디어아트에서 예술성과 대중성을 동시에 충족시키는 콘텐츠를 추구한다는 것을 알 수 있었다.
본 연구에서는 몰입형 미디어아트에 대한 관람객 경험을 이해하며 몰입형 미디어아트 전시가 예술과 기술의 융합을 통해 관람객에게 새로운 문화적 경험을 창출하고 있음을 알 수 있었다. 이를 통해 몰입형 미디어아트의 관객개발과 나아가 국내 몰입형 미디어아트 전시관의 발전 방향을 모색해 볼 수 있기를 기대한다.
예술과 기술은 계속해서 서로의 영역을 침투하고 융합하며 발전해왔다. 19세기 사진의 등장이 기존 회화의 재현적인 성격에 도전하며 예술의 새로운 지평을 열어준 것처럼, 컴퓨터와 인터넷 그리고 다양한 뉴미디어의 등장은 사회, 문화, 예술 전반에 걸쳐 지속적인 변화를 요구해왔다. 특히 21세기 들어 예술과 기술의 융·복합 현상은 더욱 가속화되었고, 이는 동시대 예술의 형식과 범위를 크게 확장하는 결과를 낳았다. 이러한 변화의 일환으로서 몰입형 미디어아트는 예술과 기술의 융합을 통해 만들어진 새로운 전시 콘텐츠이다. 몰입형 미디어아트 전시관은 관람 형태부터 기존의 전통적인 뮤지엄과는 다른 다차원적인 경험을 제공한다.
본 연구는 아르떼뮤지엄 관람객 6명을 심층 인터뷰하여 지오르기(Giorgi)의 현상학적 연구방법론을 바탕으로 분석하였다. 수집된 자료는 개방 코딩과 초점 코딩으로 요약하여 제시하였고, 심층적인 이해를 위해 참여자의 답변을 그대로 인용하였다.
연구 결과, 몰입형 미디어아트 전시는 관람객의 작품에 대한 이해를 강화하여 예술 작품의 의미와 메시지를 보다 깊이 있게 전달하며, 정신적인 휴식을 제공하고 스트레스를 해소하는 데 도움을 주었다. 또한 기술과 예술의 융합된 새로운 전시 형태를 관람객에게 제공하였으며, 관람객은 몰입형 미디어아트에서 예술성과 대중성을 동시에 충족시키는 콘텐츠를 추구한다는 것을 알 수 있었다.
본 연구에서는 몰입형 미디어아트에 대한 관람객 경험을 이해하며 몰입형 미디어아트 전시가 예술과 기술의 융합을 통해 관람객에게 새로운 문화적 경험을 창출하고 있음을 알 수 있었다. 이를 통해 몰입형 미디어아트의 관객개발과 나아가 국내 몰입형 미디어아트 전시관의 발전 방향을 모색해 볼 수 있기를 기대한다.
목차
- 제1장 서론 1제1절 연구 배경 및 목적 1제2절 연구 방법 및 구성 4제2장 이론적 고찰 7제1절 몰입형 미디어아트 개념 71. 주요 개념 정의 82. 정책적 관점 103. 기술적·서비스적 관점 13제2절 국내 몰입형 미디어아트 전시관 사례 161. 아르떼뮤지엄 162. 빛의 벙커 193. 빛의 시어터 22제3절 몰입형 미디어아트 관련 선행 연구 24제3장 연구 설계 29제1절 연구 문제 29제2절 연구 자료 수집 301. 연구 참여자 선정 302. 연구 참여자 특성 32제3절 연구 방법 351. 질적 연구방법론 352. 현상학적 연구 방법 363. 지오르기 현상학적 방법론 36제4절 인터뷰 자료 분석 38제4장 분석 결과 40제1절 개방 코딩 401. 전통적인 뮤지엄 관람 경험 412. 몰입형 미디어아트 전시관 관람 체험적 특성 42가. 시각적 자극 44나. 청각적 자극 45다. 일치감과 실재감 제고 46라. 오감을 활용한 상호작용 경험 473. 긍정적인 경험 494. 전시 콘텐츠 주제 505. 개선이 필요한 요인 506. 아르떼뮤지엄 방문 동기 517. 만족도 및 재방문 의도 528. 아르떼뮤지엄 내 사진 촬영 경험 52제2절 초점 코딩 541. 작품에 대한 이해 강화 552. 정신적인 휴식 제공 573. 예술과 기술이 융·복합된 새로운 예술 장르 594. 대중성과 예술성 추구 60제5장 결론 66제1절 연구 결과 요약 및 시사점 66제2절 연구의 한계 및 향후 연구 방향 68참고문헌 69Abstract 85