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한국경영과학회지
1981 .06
다목적 선형계획법의 감도분석에 관한 연구
한국경영과학회 학술대회논문집
1990 .01
다목적 선형계획 문제의 유효 목적함수 영역과 가중치 영역의 수리적 관계에 관한 연구 ( The Mathematical Relationship between the Region of Efficient Objective Value and the Region of Weight in Multiple Objective Linear Programming )
한국경영과학회지
1994 .08
선형계획법 전문가시스템의 개발 방향
한국경영과학회 학술대회논문집
1993 .01
게임콘텐츠 분석 방법론 개발을 위한 선험적 연구
사회과학연구논총
2009 .06
Differential Effects of Payoff and Probability Structure on Decision Making
회계정보리뷰
1997 .02
복합학 관점에서의 게임에 대한 고찰
다문화콘텐츠연구
2007 .12
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
유아들의 게임인식 및 수행에 관한 탐색
유아교육학논집
2005 .03
다양한 운영체계에서 선형계획법의 통합환경 소프트웨어 개발에 관한 연구
한국경영과학회 학술대회논문집
1994 .01
게임물의 창작활성화를 위한 게임법상 내용규제 검토 : 게임법상 내용수정신고제도 및 이에 대한 게임법 개정안의 검토를 중심으로
법학연구
2011 .05
메타/게임(meta/game)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학보
2019 .01
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