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이용수
Ⅰ. 서론
Ⅱ. Previous work
Ⅲ. 삼각형 탐색 방법
Ⅳ. Fast Phong shading을 위한 quadratic interpolation 방법
Ⅴ. Rasterizer architecture
Ⅵ. 결론
참고문헌
저자소개
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