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이용수
요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 3차원 그래픽 랜더링 파이프라인
4. 랜더링 시스템
5. 래스터라이저와 프레임버퍼 메모리 집적 이슈
6. 결론 및 향후 계획
참고문헌
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효율적인 지역 프레임버퍼를 위한 병렬 래스터라이져의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .10
3차원 그래픽 가속기의 지연 감소를 위한 개선된 래스터라이져 및 캐쉬 메모리 구조 제안 및 실험
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .07
개체기반 랜더링을 위한 그래픽 가속기 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
게임엔진을 이용한 3D 그래픽 랜더링 기술
한국게임학회지
2012 .12
3차원 입체 모델링 및 랜더링 시스템의 개발 ( Development of 3-Dimensional Solid Modeling and Rendering )
한국통신학회 학술대회논문집
1989 .01
3 차원 입체 모델링 및 랜더링 시스템의 개발 ( Development of 3-dimensional Solid Modeling and Rendering )
특정연구 결과 발표회 논문집
1989 .01
공간 객체 관리 시스템을 위한 래스터 처리기의 설계와 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .10
공유 버퍼를 사용한 주문형 비디오 서버에서의 대화식 수행을 지원하는 효율적인 버퍼 관리 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .04
메모리 변화 허용성이 큰 다중질의를 위한 동적 지역 버퍼 관리
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .04
버퍼와 버퍼 관리
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2002 .05
통신 모델에서의 네트워크 혼잡 적응 버퍼에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .04
주문형 비디오 시스템에서 효율적 버퍼 할당을 위한 동적 버퍼 할당 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .10
효율적인 버퍼 관리를 위한 동적 버퍼 할당 및 버퍼 교체 기법
한국정보통신학회논문지
2005 .02
비순차이슈 슈퍼스칼라 프로세서에서 쉘터버퍼를 사용한 리오더버퍼 구조
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .04
가상세계 구축을 위한 이미지 기반 모델링 기술과 랜더링 기술
전자공학회지
1998 .02
HOL 블록킹을 방지한 ATM 스위치 시스템의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
효과적인 메모리 구조를 갖는 병렬 렌더링 프로세서 구조
한국게임학회 논문지
2005 .09
Mechanism Study of Buffer Layer
한국신·재생에너지학회 학술대회 초록집
2019 .11
MPEG-4 미디어 스트리밍에 적합한 실시간형 다중원형버퍼 모델
정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터
2003 .02
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