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이용수
요약
1. 서론
2. 눈 영역 추적
3. 헤드 제스처 인식
4. 실험 결과
5. 결론
참고 문헌
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멀티미디어 휴먼 인터페이스를 위한 헤드 제스처 인식
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .04
칼만 필터와 히스토그램 매칭을 이용한 제스처 인식
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .11
인간 로봇 상호작용을 위한 Disparity 정보를 이용한 동작 인식
한국정보과학회 학술발표논문집
2008 .10
제스처 인식 및 지능형 시스템 설계 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
HMM 을 이용한 제스처 기반의 게임 인터페이스
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .04
키넥트 센서 기반 슈팅 게임을 위한 팔 제스처 인식
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2012 .10
게임을 위한 제스처 기반의 인터페이스
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .10
손 제스처 인식을 위한 HCI 연구동향
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
조명 변화에 견고한 손 제스쳐 알고리즘 개발
한국산학기술학회 학술대회논문집
2014 .05
제스처 기반 사용자 인터페이스 표준화 동향
한국정보기술학회지
2011 .12
3D 사용자 깊이정보를 이용한 제스처 인식 시스템
대한전자공학회 학술대회
2011 .06
비전 기반 제스처 인식을 이용한 사용자 인터페이스 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2008 .06
HMM 인식기 상에서 방향, 속도 및 공간 특징량에 따른 제스처 인식 성능 비교
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2003 .06
얼굴 인식을 위한 특징벡터 추출에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1990 .10
차량 내 제스처 인식을 위한 밴드형 웨어러블 디바이스 개발 및 서비스에 관한 연구
한국통신학회지(정보와통신)
2016 .05
주 인자 분석을 이용한 제스처 인식에 관한 연구
멀티미디어학회논문지
2007 .08
휴먼 행동 분석을 위한 3차원 제스처 데이터베이스의 설계 및 구축
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .11
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