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이용수
(要約)
(Abstract)
1. 서론
2. 분석 대상 프로그램의 특징
3. 현재의 사용자 인터페이스
4. 멘탈 모델
5. 프로그램을 배우는 방법
6. 결론
참고문헌
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디자인 관점으로의 사용자 인터페이스의 해석
Archives of Design Research
2004 .05
디자인 관점으로의 사용자 인터페이스 해석
IDCC Proceeding
2005 .10
제품, 사용자관계에서의 사용자 인터페이스의 변화에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2006 .10
사용자 인터페이스 디자인을 위한 사용성평가 비디오정보 분석방법 개발에 관한 연구
Archives of Design Research
1998 .08
사용자 인터페이스 디자인 개발에서의 페르소나 기법 활용에 관한 연구 - 사용자 중심 디자인 프로세스에서의 활용을 중심으로 -
한국디자인포럼
2009 .01
Development of Model for Cultural User-Interface Design and Its Application
Archives of Design Research
1997 .10
사용자 인터페이스 개발을 위한 인터렉션 디자인 프로세스에 관한 연구
Archives of Design Research
1996 .02
디자인에서 가상의 사용자와 실제의 사용자
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2008 .05
사용자-인터페이스 디자인 평가에 있어서의 컴퓨터 시뮬레이션에 대한 연구
Archives of Design Research
1994 .11
소프트웨어개발을 위한 사용자 인터페이스 디자인 협동작업에 관한 연구
Archives of Design Research
1999 .02
사용자 멘탈모델과 디자이너 모델의 차이를 고려한 사용자인터페이스 교육방향의 제안
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .10
사용자 인터페이스 디자인에 있어서의 감성적 품질 요소
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2008 .10
웹 이용행태에 따른 사용자분류 가능성에 관한 연구
Archives of Design Research
2006 .02
“Three-dimensional” Thinking about User Interface Design
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .06
사용자 경험디자인을 위한 사용자 요구분석 방법의 분류
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2011 .10
디지털 사용자 매뉴얼 인터페이스 디자인에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2005 .06
사용자 중심 디자인을 위한 컴퓨터의 응용에 관한 연구
Archives of Design Research
1998 .05
사용자 환경에 특성화된 인터페이스 색 디자인 : DTV인터페이스를 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2007 .05
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