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이용수
1. 서론
2. Tangible Image Studio(TIS)
3. 적용 분야
4. 결론 및 향후 연구
참고문헌
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인터랙티브 폼: 3차원 CAD 시스템과 실제세계의 괴리를 잇는 탠저블 인터페이스
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2006 .10
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2000 .11
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2012 .10
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2007 .05
대안적 인터랙션 방법으로서 체감 인터랙션(Tangible Interaction) 방법과 그 응용에 관한 연구 : 인터랙티브 토이와 인터랙티브 전시를 중심으로
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2002 .11
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2004 .05
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한국디자인문화학회지
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2007 .10
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2017 .11
Ti-6Al-4V 합금의 미세구조 분석
한국결정성장학회지
2016 .01
Application of Augmented Reality in Design : Media Design vs. Design Media
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2006 .10
CAID의 디지털 이미징을 위한 실체적 인터랙션 기법
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2006 .05
A comparative study : The characteristics of Physical and Digital block play in educational environment
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2014 .05
Studio 2017
한국디자인학회 국제초대전도록
2017 .12
내러티브와 탠저블 인터랙션을 적용한 인터랙티브 제품 디자인 방법
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2008 .05
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