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이용수
Abstract
1. 서론
2. 새로운 위빙 운동 알고리즘
3. 기존 알고리즘과의 비교
4. 시뮬레이션
5. 결론
후기
참고문헌
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A New Algorithm of Weaving Motion Using Bezier Spline
제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집
2003 .10
Bezier Spline을 이용한 Weaving Motion 알고리즘을 적용한 선체 블록 내 용접 로봇의 시뮬레이션
한국정밀공학회 학술발표대회 논문집
2004 .05
직교좌표공간에서의 스플라인을 이용한 산업용 로봇의 궤적 생성 방법
융ㆍ복합기술연구소 논문집
2016 .01
3차 곡선을 이용한 다 구간 경로 기반의 컷씬 효과
한국게임학회 논문지
2011 .02
Catmull-Rom 스필라인 기반의 고속도로 곡선 차선 인식을 위한 임베디드 시스템 연구
한국정밀공학회 학술발표대회 논문집
2014 .10
Bezier 곡선을 이용한 이륜 구동 로봇의 경로 생성
대한전기학회 학술대회 논문집
2002 .07
T-S 퍼지 궤환 선형화 기법과 Bezier 곡선을 이용한 이동 로봇의 궤도 추적
대한전기학회 학술대회 논문집
2012 .07
Evaluation of the Algorithms for the Derivatives of Rational Bezier Curve
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
1998 .10
물리적 제한을 고려한 두 바퀴 로봇의 관절 공간 궤적 생성 방법
제어로봇시스템학회 논문지
2013 .06
PC 그래픽스 도구로서의 3중첩 구간적 Bezier 3차 곡선의 구성
(구)정보과학회논문지
1993 .01
Bezier 곡선을 이용한 축구로봇의 경로 계획
한국산업정보학회 학술대회논문집
2002 .06
Quadratic Bezier Polynomial 과 B-Spline Function을 이용한 Curve Fitting 및 Computer Graphic Animation 에 관한 기초연구
대한전자공학회 학술대회
1985 .06
Quadratic Bezier Polynomial 과 B-Spline Function을 이용한 Curve Fitting 및 Computer Graphic Animation에 관한 기초 연구 ( A Research on Curve Fitting and Computer Graphic Animation by Quadratic Bezier Polynomial and B-Spline Function )
대한전자공학회 학술대회
1985 .01
Performance Improvement of Bezier Spline Fitting for More Accurate Approximation of Natural Linear Entities
KSCE JOURNAL OF CIVIL ENGINEERING
1999 .06
직선과 Bezier 곡선을 이용한 내용기반 화상 검색시스템의 구현 ( The Implementation of the Content-Based Image Retrieval System Using Lines and Bezier Curves )
한국통신학회논문지
1996 .08
Trajectory Analysis and Design of a Car-like Robots based on Bezier Curves
한국멀티미디어학회 국제학술대회
2011 .07
WEAVING을 통한 복합문화공간 계획 ( A Design of the Complex Cultural Space through the Weaving )
대한건축학회 학술발표대회 논문집 - 계획계
2002 .04
Bezier 방법을 이용한 B-spline의 차수 감소
정보과학회논문지(A)
1999 .08
B-spline 곡선을 이용한 양팔 로봇의 궤적 계획
제어로봇시스템학회 논문지
2017 .03
3차원 위빙 대용착 지능 용접캐리지 개발 및 적용
대한용접·접합학회지
2010 .04
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