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이용수
1. 서론
2. M-Leaning 영어 학습 콘텐츠 개발 프로세스
3. M-Leaning 영어 콘텐츠 개발 사례연구를 위한 시나리오 수집 및 분석
4. 결론 및 향후과제
참고문헌
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한국디자인포럼
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유비쿼터스 시나리오 사례 분석을 통한 유비쿼터스 환경의 인터렉션 디자인 요소분석
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .05
한국영화산업 발전을 위한 시나리오 표준 포맷 상용화를 위한 연구 - 씨네한글을 중심으로 -
영상기술연구
2019 .06
효과적인 디지털콘텐츠 제작을 위한 제작진 역할에 관한 연구
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