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1. 서론
2. 본론
3. 결론: 우리나라 DI의 문제점과 개선방안을 통한 효율적인 작업에 대하여
참고 문헌
Abstract
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Digital Being
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2015 .10
디지털시대와 새로운 이미지 표현으로서의 디지털영화
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2001 .08
디지털 영상제작 환경 분석을 통한 영화의 질적 기여도에 대하여 : 후반작업을 중심으로
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2004 .12
디지털기술을 이용한 배급ㆍ상영 방식이 영화의 활로가 될 수 있을 것인가
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2007 .04
디지털 테크놀로지에 의한 디자인 프로세스의 변화에 관한 연구
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2005 .10
가상 프린트 비용(VPF) 도입에 의한 국내 디지털 스크린 보급과 문제점 연구
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2013 .09
디지털시네마 시스템의 기술개발 동향과 전망 : 디지털배급 시스템을 중심으로
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2004 .06
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영화연구
2008 .08
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영화연구
2007 .09
Digital Writing
한국디자인학회 국제초대전도록
2017 .12
Digital & Design
한국디자인학회 국제초대전도록
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디지털매체와 영화의 재설정 : 매체론적 관점에서 영화 〈M〉 분석
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Digital Characters Development
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2011 .05
디지털 융합 환경에 따른 대학영화교육 패러다임의 변화에 대한 연구
영화연구
2014 .09
Digital Transformation
한국디자인학회 국제초대전도록
2019 .11
A Technical Study of DI Workflow in Hollywood
영상기술연구
2016 .12
대학 전공 교육에서의 디지털 색채 교과 과정 연구 : 디지털 색채 실무 현황 연구를 중심으로
한국색채학회논문집
2017 .08
디지털영화 ; 영화와 애니메이션의 사이공간에 관한 연구 : 영화 “아바타”분석을 중심으로
영화연구
2012 .12
캐릭터 관계 기반의 비주얼스토리텔링 공간 분석 : 영화 아바타를 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2011 .04
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