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이용수
요약
1. 서론
2. 윈도우 기반의 정지 백그라운드 모델링
3. 오브젝트 추적과 이벤트 검출
4. 실험 결과
5. 결론
참고문헌
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시멘틱 세그멘테이션을 활용한 이미지 오브젝트의 효율적인 영역 추론
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다중 렌더 타겟을 사용하여 정적 및 동적 오브젝트를 분리한 게임용 그림자 매핑 기법
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파고다 오브젝트 지원 환경에서의 병렬연산
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프로세스 기반 이벤트 분석을 이용한 비즈니스 활동 모니터링
한국전자거래학회지
2007 .05
신경망을 이용한 2차원 오브젝트의 인식
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
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