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이용수
1. 문제제기 및 연구문제
2. 기존 연구의 고찰
3. 연구방법
4. 연구결과
5. 결론
〈참고문헌〉
Abstract
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
근대일본 소녀소설에서 보는 ‘소녀’ 표상‒요시야 노부코(吉屋信子) 『 꽃 이야기(花物語)』를 중심으로‒
일본근대학연구
2013 .01
정서적 매체로서의 핸드폰 : 10대 여성들의 일상적 핸드폰 사용을 중심으로
미디어, 젠더 & 문화
2006 .04
휴대전화를 이용한 소녀들의 수다문화 : 문자메시지를 중심으로
미디어, 젠더 & 문화
2006 .04
소녀성과 육체의 미디어화 : 모바일 커뮤니케이션 역사의 자기성찰적 해석
미디어, 젠더 & 문화
2006 .04
근대일본 소녀소설 연구‒『꽃 이야기(花物語)』의 에스 관계를 중심으로 ‒
일본근대학연구
2015 .01
어떤 소녀에게
중등우리교육
1993 .06
어떤 소녀에게
초등우리교육
1993 .06
놀이
아동학회지
2009 .12
놀이유형과 성별에 따른 유아의 사회적 행동 비교
유아교육연구
2008 .01
소녀 이미지의 볼거리화와 소비 방식의 구성 : 소녀 그룹의 삼촌 팬 담론 구성
미디어, 젠더 & 문화
2010 .09
유아가 선호하는 놀이영역에 따른 또래 놀이행동에 관한 연구
유아교육학논집
2020 .06
The High-Tech Mobile Phone as Self Phone : A Media Dependency Study of Mobile Phone Use among Adolescents in Taiwan
Asian Communication Research
2007 .04
만 4세 여아의 또래놀이 참여과정 탐색
유아교육연구
2006 .01
초·중등 과학교육 관련 논문에 나타난 놀이 분석
교과교육학연구
2007 .01
유아 실내 놀이에 대한 질적 메타분석
열린유아교육연구
2020 .06
유아의 놀이유형, 성, 연령별 부모의 놀이참여 수준
열린유아교육연구
2014 .08
유아의 연령과 성별 및 비만도에 따른 놀이행동에 관한 연구
한국보육학회지
2007 .06
유아교사 양성 교육과정의 놀이 교과 내용 분석
유아교육학논집
2009 .06
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