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이용수
1. Introduction -The history of trials and efforts to converting medium
2. The Difference of the Way How to Express Various Kinds of Things in Manga And Anime
3. Japanese Inter-medium Translation between Manga and Anime - Some Example of Techniques
4. Conclusion
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
뷸균형한 짝 : 현대 일본의 ‘미술’과 ‘만화’의 언설적 관계에 관하여
미술사논단
2005 .06
〈세일러문〉의 문화산업적 분석
만화애니메이션 연구
2000 .12
일본 소녀만화의 시각적 표현의 원류에 관한 고찰 : 나카하라 준이치의 작품을 중심으로
만화애니메이션 연구
2010 .03
일본 디지털 만화 콘텐츠의 주요사업자에 관한 연구
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2014 .12
일본 소녀만화의 표현기법의 변화에 관한 고찰 : 1958~1963년의 소녀잡지 만화를 중심으로
만화애니메이션 연구
2012 .06
線画における線の性質と描かれる対象との関係 - MANGAFACE -
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2010 .01
『東京朝日新聞』에 연재한 오카모토 잇페이(岡本一平)의 <朝鮮漫画行>(1927) : 신문 만화에 그려진 일본 통치하의 한국
미술사논단
2014 .06
지브리 애니메이션의 최근작 ‘코쿠리코 언덕에서’ 분석 -서사구조와 집단의식
현대영화연구
2013 .01
マンガフェースサーバーとその利用方法
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2007 .01
Study of New Service Provided by Combination of Facial Information and Personal Communication Tool
브랜드디자인학연구
2011 .01
미국 애니메이션과 일본 애니메이션의 차별성에 관한 연구 : 디즈니와 지브리를 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .06
メール表現サーバーSIC-Mのメールインターフェース
브랜드디자인학연구
2007 .01
‘장식성’의 반복적 출현에 대한 소고 : 순정만화와 타 장르(포스터, 일러스트, 서정화, 소조망가)를 중심으로
만화애니메이션 연구
2007 .12
東京朝日新聞連載の岡本一平「朝鮮漫画行」(1927年) : 新聞漫画に描かれた日本統治下の韓国
미술사논단
2014 .06
만화콘텐츠 웹사이트의 콘텐츠 구성에 관한 사례연구 : 한·일 만화박물관 사이트 비교분석
만화애니메이션 연구
2014 .03
〈노다메 칸타빌레〉의 내러티브 구조와 기호학적 분석
만화애니메이션 연구
2012 .06
재조선 일본인 만화가의 활동에 대해서 : 이와모토 쇼지(岩本正二)를 중심으로
한국근현대미술사학
2014 .06
Historia Smart Phone : AR Art Application That Connects Time and Space by Historical Icon and Modern Manga Icon
우리춤과 과학기술
2011 .01
신화를 소재로 한 애니메이션 〈고스트 메신저〉에 나타난 디지털 세계관의 양상과 의미
만화애니메이션 연구
2017 .12
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