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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 지속 가능한 콘텐츠 생태계 조성을 위한 유비쿼터스 가상현실 기술
Ⅳ. 구현 및 실험
Ⅴ. 응용 시나리오
Ⅵ. 결론
참고문헌
저자소개
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