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이용수
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 칼라 모델
Ⅲ. 실시간 위치추적 방법
Ⅳ. 실험결과 및 분석
Ⅴ. 결론
참고문헌
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한국멀티미디어학회지
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한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
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2018 .04
아동을 위한 교육용 플래시 게임 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2013 .01
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
컴퓨터 게임의 분류 기법에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .04
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