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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 네트워크 게임 설계의 관련 연구
3. GoF의 디자인 패턴 고찰
4. 네트워크 턴 게임 제작을 위한 API 설계
5. 디자인 패턴을 이용한 게임 구현
6. 결론
참고문헌
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