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애니메이션연구
2005 .08
촉감에서 시각으로 클레이메이션의 발아와 진화
만화애니메이션 연구
2000 .12
Studio 2017
한국디자인학회 국제초대전도록
2017 .12
소규모 디자인 스튜디오의 사례 연구 : 창의성, 독립성, 협업에 대한 주제 해석을 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .10
메타상품으로서 문화상품
Archives of Design Research
2013 .11
국내 사진관의 경영 위기에 대한 연구
AURA
2011 .01
놀람의 동작 표현에 관한 연구 - 아드만 스튜디오의 애니메이션 ‘월래스와 그로밋’을 중심으로 -
예술과 미디어
2012 .01
감성가치를 기반으로 한 포토 스튜디오의 서비스 제안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .05
태권도장의 사회적 책임활동 적합성과 도장브랜드자산, 장기지향성의 관계분석
한국사회체육학회지
2020 .10
Reminiscence in a Studio + House
한국디자인학회 국제초대전도록
2014 .05
E-studio platform for online collaborative project
한국디자인학회 국제초대전도록
2014 .05
인테리어 설계수업에 문제중심학습(PBL)을 적용한 교육사례 : D대학 3학년 인테리어디자인 설계수업의 사례를 중심으로
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2014 .06
영화제작에서 가상 세트와 디지털 스튜디오의 기술 변화 연구
영화연구
2008 .08
디지털 컨셉 아트 전문 스튜디오에 관한 사례 비교 연구 : 애니메이션 및 게임 분야를 중심으로
만화애니메이션 연구
2014 .09
파울 클레(Paul Klee)의 절단 콜라주(Collage Sectile) 연구 : 시대적 맥락으로 보는 클레의 ‘예술의 자율성’
서양미술사학회논문집
2014 .08
태권도장의 서비스보증이 서비스가치, 고객만족 및 고객충성도에 미치는 영향
한국체육과학회지
2016 .10
주민참여 중심의 지역문화 활성화를 위한 창작스튜디오에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2015 .10
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