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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 상황이해 엔터테인먼트 정보 서비스
Ⅳ. 상황이해 엔터테인먼트 정보 서비스 프레임워크 구조
Ⅴ. 상황이해 지식표현
Ⅵ. 결론
참고문헌
저자소개
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상황이해 엔터테인먼트 정보 서비스 프레임워크 구조
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2009 .11
개인화 서비스 지원을 위한 상황인식 프레임워크
디지털융복합연구
2012 .01
상황인지 IoT 서비스 제공을 위한 온톨로지 기반 사용자 친화적 서비스 환경
한국콘텐츠학회논문지
2014 .07
EUCAS : 동적인 상황인식서비스 정의를 위한 사용자인터페이스 개발
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
OWL 모델링을 이용한 개인 추천 서비스
디지털융복합연구
2012 .01
A Study on an Object-orientation and Extensibility in Context-aware Systems
한국지식정보기술학회 논문지
2017 .01
상황인지 콘텐츠 구조 및 시스템 아키텍처
한국지식정보기술학회 논문지
2013 .01
상황인식 기반의 유헬스 환경정보 서비스
한국콘텐츠학회논문지
2011 .07
장애인과 고령자를 위한 시공간 상황인식 기반의 정보서비스 제공 시스템
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
호텔 구성원의 엔터테인먼트적서비스 지향성이 고객만족에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .07
디지털 홈 엔터테인먼트 서비스 기술 동향
한국엔터테인먼트산업학회지
2010 .09
사용자 요구 상황 인지 모델
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
엔터테인먼트경영의 정체성 확립을 위한 소고
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2011 .12
상황정보 기반의 고혈압 모니터링 및 알림 서비스
한국콘텐츠학회논문지
2011 .05
상황인식 시스템에서의 서비스 결정 방법에 관한 연구
디지털융복합연구
2012 .01
비콘을 이용한 개인화 추천 서비스 프레임워크
한국지식정보기술학회 논문지
2017 .01
“엔터테인먼트 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2012 .12
KANO모형을 이용한 국가R&D보고서 시스템의 서비스 방안
한국콘텐츠학회논문지
2014 .01
“컨텍스트 인식 서비스를 위한 정보시각화에 관한 연구”
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
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