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이용수
요약
Abstract
1. 연구 배경 및 목적
2. 연구 범위 및 방법
3. 사용자 활동(User Activities)과 정황(Context)
4. 사용자 관찰 조사 체계의 개발
5. 결론
참고문헌
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2016 .05
구조적 에스노그래피에 의한 디자인 개발 요소 도출 방법론에 대한 연구
한국과학예술융합학회
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한국HCI학회 학술대회
2010 .01
빅데이터 분석을 활용한 사용자 경험 평가 방법론 탐색 : 아마존 에코에 대한 온라인 리뷰 분석을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .08
소셜 네트워크에서 연결 관계와 영향력을 고려한 사용자 간섭 신뢰도 판별
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
소셜 네트워크 환경에서 사용자 행위를 고려한 콘텐츠 추천 기법
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
경험 샘플링 방법을 이용한 스마트폰 사용자 경험 요소 도출
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
인간중심 디자인과 현대 공간디자인에서 참여경향 확대의 연관성에 관한 연구 ; 사회ㆍ심리적 연결 기반구축과 사용자 욕구에 따른 유형분석을 중심으로
청소년시설환경
2007 .01
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