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3D 컴퓨터 그래픽을 이용한 입체 애니메이션 콘텐츠 제작기법 연구
한국콘텐츠학회논문지
2012 .01
3D 스테레오스코픽(Stereoscopic)기술의 효율적 활용에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2010 .02
마커 인식을 이용한 싱글카메라 기반의 실시간 3D 입체영상
한국콘텐츠학회논문지
2011 .01
입체영상제작 파이프라인 구축방향 : 영화 아바타의 제작과정 분석을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2010 .08
A Study on Video Content Scalability Using Holographic Production Technology
디지털융복합연구
2020 .01
바이오메디컬 입체영상 문화 콘텐츠 제작 기술
한국콘텐츠학회지
2009 .06
모바일 기기 환경에서의 고품질 입체 영상 콘텐츠 제작 플랫폼 및 콘텐츠 제작 앱
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
내러티브 몰입을 위한 입체영상의 공간연출 프로세스 연구
한국콘텐츠학회논문지
2014 .03
다중 입체 디스플레이 상의 자연스러운 3D 콘텐츠 전환을 위한 입체감 분석
한국HCI학회 학술대회
2014 .12
3D 입체영상에서 휴먼 팩터에 관한 연구 : 시청자의 경험적 요인을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
영상 기반 모델링 기법을 이용한 입체 영상 저작도구 개발
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
"모바일 콘텐츠" 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2011 .03
모바일 콘텐츠 전략과 미래
한국콘텐츠학회지
2012 .03
3D 스위트닝 과정을 이용한 입체영상의 효율적인 공간 연출
한국콘텐츠학회논문지
2012 .10
모바일 콘텐츠 FLOW경험이 재 구매 의도에 미치는 영향에 관한 실증 연구
디지털융복합연구
2011 .01
S3D 입체영상에서 표현법의 연구 : 입체단편영화 ‘퓨전드라마’를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
3D 입체영상의 촬영과 편집
한국콘텐츠학회지
2010 .09
컨버전스 트랜드에 근거한 모바일콘텐츠 분류체계
한국콘텐츠학회논문지
2009 .03
디지털 콘텐츠 제작에 있어서 색보정이 영상의 입체감에 미치는 영향 : 프로젝션 맵핑을 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2013 .05
모바일콘텐츠 서비스의 성공전략에 관한 실증 연구
한국콘텐츠학회논문지
2006 .10
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