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A Study on Education Platform for Automobile Students Using AR
한국융합학회논문지
2019 .01
AR 초기 이용자들의 속성이 AR콘텐츠 채택과 이용에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구 - AR콘텐츠 이용자들의 이용 인식과 이용 경험을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .04
ARS 서비스 운영전략
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2011 .05
AR 생태계(C-P-N-D)에서의 광고, PR 산업 분야의 활성화 방안: 질적 연구를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .09
ARS(자동응답시스템) 정보 구조에 관한 연구 : 김해 버스정보시스템 ARS 개발을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
PC기반 박물관 큐레이터용 AR 저작도구 프로토타입 개발
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
AR 기반의 쇼핑 애플리케이션에서의 사용자 경험 평가 -IKEA Place와 Amazon AR View를 중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
새로운 개념의 미디어 디지로그북
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
AR-Table 시스템 기반의 게임 콘텐츠 개발
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
증강현실(AR)을 활용한 디지로그 북 인터랙션디자인 연구(아동 서적물 중심으로)
디지털융복합연구
2020 .01
디지로그 북과 저작도구 아틀렛
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
상호작용형 디지로그북 체험을 위한 거리 기반 뷰잉 기법
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
초.중등학생을 위한 VR/AR 코딩 교육 프레임워크 전략 연구
한국과학예술융합학회
2018 .12
AR게임 분석과 비즈니스 모델에 관한 연구
문화기술의 융합
2016 .01
증강현실 콘텐츠 산업기술의 스마트폰 환경 모바일 아트 활용 가능성
한국콘텐츠학회논문지
2013 .05
디지로그 북 추적을 위한 레이아웃 기반 페이지 인식 기법
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
건축 디지털 모델의 프레젠테이션에 있어서 AR 기술의 활용에 관한 연구 - 데스크-탑 및 모바일 건축 AR 애플리케이션 및 작업 프로세스 제안을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2014 .01
캠퍼스 AR 안내시스템 See-Chosun 설계 및 구현
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
Light Probe를 이용한 제한된 실내 환경에 존재하는 점 광원 추정 기법
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
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