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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 그림자 지도 기법
3. 향상된 그림자 지도 기법
4. 웨이블릿 기반의 압축 기법
5. 실험 및 결과
6. 결론
참조 서적
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실시간 영상 생성을 위한 광학 흐름 요소 렌더링
컴퓨터그래픽스학회논문지
1998 .12
영상기반 렌더링 기법을 이용한 실시간 그림자 생성 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .04
그림자 텍스쳐를 이용한 효과적인 부드러운 그림자 생성 방법
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2011 .07
깊이 영상 기반 렌더링을 위한 동시 처리 방법
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대한토목학회 학술대회
2006 .10
3D 표면데이터의 실시간 렌더링
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2000 .12
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한국정보과학회 학술발표논문집
2008 .06
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2001 .10
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대한전자공학회 학술대회
2011 .11
실시간 피사계 심도 렌더링 개선 기법
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2011 .07
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한국게임학회 논문지
2014 .04
실시간 연필 렌더링
컴퓨터그래픽스학회논문지
2005 .12
구를 이용한 영상기반 렌더링
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
Cascaded Shadow Maps의 경계문제를 해결한 분산-혼합 그림자 매핑 알고리즘
한국정보과학회 학술발표논문집
2011 .11
깊이 영상 기반의 다시점 렌더링 기법
한국통신학회 학술대회논문집
2005 .06
그림자 아틀라스를 이용한 부드러운 그림자 생성 방법
컴퓨터그래픽스학회논문지
2011 .06
투영 텍스춰를 이용한 렌더링 후 3차원 와핑
정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2002 .08
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