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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
김태훈 (제주대학교) 양영훈 (제주대학교) 김종훈 (제주대학교)
저널정보
한국수산해양교육학회 수산해양교육연구 수산해양교육연구 제25권 제5호 (통권 제65호)
발행연도
2013.10
수록면
1,020 - 1,030 (11page)

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The purpose of this study was to develop the STEAM educational program based on the computer programming. STEAM education has been recently attracted to a lot of people. We had a focus of computer science in STEM fields. We used the programming language f or learning KODU. We selected appropriate topics for STEAM education and learning programming. We developed the educational program of 30 hours about selected topics and had classes for 4th and 5th grade elementary students. In order to verify the effectiveness of the educational program, we analyzed the results of pre- and posttest about GALT(Group Assessment of Logical Thinking), TTCT(Torrance Tests of Creative Thinking), science-related affective domain, and mathematical interests and attitudes tests. In the analysis results, the education program we developed had positive impacts on creativity, logical thinking, and science-related affective domain of elementary school students.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. STEAM 교육 프로그램 설계 및 개발
Ⅳ. 연구의 설계
Ⅴ. 연구 결과
Ⅵ. 결론 및 제언
Reference

참고문헌 (1)

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