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저자정보
Chong-Han Kim (동신대학교) Nak-Keun Joo (동신대학교) Im-Chul Kang (동신대학교) Byung-Ki Kim (전남대학교)
저널정보
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 ICCC 논문집 한국콘텐츠학회 ICCC 2009
발행연도
2009.12
수록면
748 - 752 (5page)

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The researches regarding the natural movement of virtual object have been the continuous topics to maximize the visual immersion of human beings in the cyber world. Generally, the moving pattern of clustered object is changed in a variable way according to the species and its movement. Especially, the research of group behavior of domestic oceanic life species is extremely burdensome in terms of cost and time consumption because mostly it depends on manual works for animation. In this paper, we apply the morphing scheme to change the grouped pattern of oceanic life according to its movement and moving speed. The morphing scheme produces the virtual object called BMO(Basic Morphing Object) to change the group shape in realtime according to the speed of object movement and it suggests the mechanism that freely creates the pattern of group shapes such as a circular shape, a linear shape, a distributed shape and so on.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Related Works
3. The Design of transforming collective Prototype
4. Unit Object generation Process of each Prototype
5. Generation of Unit Object according to the Change of Collective Prototype
6. Conclusion
7. Acknowledgment
References

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