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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박성대 (동의대학교) 정예지 (동의대학교) 김치용 (동의대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제18권 제2호
발행연도
2015.2
수록면
268 - 276 (9page)

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This article analyzes the background representation of 3D animation and look at what its proper background expression. With the development of computer graphics technology, the background of the 3D animations can be expressed as The actual background. In contrast, “The Smurfs” which was released recently was created to take the actual background. However, 3D animation with real background is not appropriate in terms of creative expression space in the main role of the animation. In this Study, we analyze the character and background of the animation made in 3D graphics. Based on this, we propose a correct representation of 3D animation background.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 본론
3. 결론
REFERENCE

참고문헌 (12)

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