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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
Ecole Luthermilla (Korea University of Technology and Education) Kim Won-Tae (Korea University of Technology and Education) Yoon Jeong-Shick (Korea University of Technology and Education)
저널정보
한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 컴퓨터그래픽스학회논문지 제29권 제3호
발행연도
2023.7
수록면
45 - 57 (13page)

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Unity is a powerful game engine that can be used to create 2D or 3D content. The current study focuses on the use of Unity for 3D computer animations, covering the strengths, basic concepts and tools for creating and integrating 3D animations in Unity, including the use of keyframe animation, animation controllers, and blend trees. Also covering advanced topics such as skeletal animation, procedural animation and their applications in games, simulations, and other interactive media. Case studies that showcase the potential of Unity for 3D animation will be analyzed and discussed taking in the quality of visuals and the receptance by the public in general.

목차

Abstract
Introduction
Unity Components
Keyframe Animation
Animation Controllers
Blend trees
Skeletal Animation
Procedural Animation
Unity for 3D animation
The Heretic
Adam
Enemies
The Hunt
The Blacksmith
Wind-up
Sonder
Results
Conclusion
Bibliography

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