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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이일래 (부산대학교)
저널정보
동북아시아문화학회 동북아 문화연구 동북아 문화연구 제45집
발행연도
2015.12
수록면
481 - 497 (17page)

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As the mania of popular culture in Japan, Otaku were making in the mass media. The isolated character of Otaku is of relevance to the nature of mass media. In comparison, Pain, the mania of popular culture in Korea were making in the information media. The Sociality of Pain is of relevance to the nature of information media.
The similar feature appear in gaming culture. In the japanese game industry, video game is the main stream. Otherwise online game has the biggest share in the korean game market. People can play video game alone, but online game need others to play. Therefore, there is the correlation of media environment with mania. And the correlation between the platform of electronic game and mania is too.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 경제와 매체의 발달
Ⅲ. 한국과 일본의 마니아
Ⅳ. 전자게임의 종류와 게임문화
Ⅴ. 결론
참고문헌
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