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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국웰니스학회 한국웰니스학회지 한국웰니스학회지 제6권 2호
발행연도
2011.6
수록면
307 - 314 (8page)

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Recently, the game which can recognize the player's motions and provide new interaction between the game and user is more popular than ever before. The purpose of this study is to develop a exercise game based on virtual reality for children and adolescent. To enhance the effect of the physical activity, this program is designed as a immersive functional game by using motion sensor. Motion tracking are being used as a part in entertainment, medical, sports, education with 3D virtual reality(VR). In this study, interactive game interface which can effectively recognize the gamer' motion is suggested. In further studies, it suggests the need to verify the effect of the exercise game and to develop various game contents

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