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스마트미디어저널
2024 .02
싱글과 멀티 플레이 게임의 재미요소에 대한 우선순위 비교 연구
한국게임학회 논문지
2022 .04
모바일 게임개발사의 게임 플랫폼 선택활동이 가치확보에미치는 영향 : 콘텐츠 질적 분석
한국게임학회 논문지
2016 .12
모바일 게임 자동플레이 사용 유저의 유형별 태도분석
한국게임학회 논문지
2016 .12
어드벤처 게임에서 플레이이벤트별 게임공간의 시각적 환경요소
한국게임학회 논문지
2020 .02
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
해외 성인 게임의 유통과 심사에 관한 사용자 인식 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
Development of Serious VR Game for Chinese Daily Expression Learning: Taking the Game 'Classroom Simulation' as an Example
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
게임 플레이어의 경험 측정을 위한 멀티모달 통합 센서 플랫폼 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2022 .06
초등 교과 학습 도구로서의 게임 개발 방법론 : 역사 게임 개발 연구 사례를 중심으로
한국게임학회 논문지
2015 .04
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
국내 게임사의 스팀 플랫폼 진출과 기대 결과에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
게임의 첫인상이 인기도에 미치는 영향: 인디 게임의 이미지적 특성을 중심으로
지능정보연구
2025 .03
프레임 분석을 통한 불쾌한 게임 디자인(Abusive Game Design)과 반성적 게임플레이
한국게임학회 논문지
2017 .10
젊은 여성을 위한 2차원 캐주얼 게임 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
플랫폼에 따른 테니스 게임 플레이어 액션의 추상화 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2015 .08
Content Management System 기반 멀티 플랫폼 확장
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
퍼베이시브게임의 게임플레이와 공간인지의 관계에 대한 고찰
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
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