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전자책 이용자의 시스템, 콘텐츠 및 서비스 품질이구매의도에 미치는 영향
디지털융복합연구
2016 .01
모바일미디어를 통한 〈독서와 글쓰기〉 수업의 전자책 활용 사례 연구
문화와융합
2017 .10
LDA 토픽모델링과 감성 분석 활용을 통한 전자책 서비스 관련 이용자 반응 분석
한국콘텐츠학회논문지
2024 .10
전자책 대여의 법적 근거에 대한 소고
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
종이책과 전자책 출판의 사용자 인터페이스 비교 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
병영도서관의 모바일 전자책 서비스 이용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2020 .01
종이같은 E-ink 전자책의 감성연구
감성과학
2015 .01
4차산업혁명 ICT 융합 콘텐츠
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
모션그래픽을 이용한 합성 표현 기법과 콘텐츠 제작에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2016 .03
전자책에서 폰트 파일 저작권 문제에 대하여
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
절판(絶版)서적의 전자책 제작방법에 따른 효용성 비교 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .04
생성형 AI 를 활용한 개인화된 멀티미디어 전자책 시스템 제안
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
[문화체육관광부] 도서정가제 적용 등 전자책 대여관련 정책개발
국립중앙도서관 연계자료
2018 .01
사용자 맞춤형 외국어학습 콘텐츠 구성을 위한 연구
디지털융복합연구
2019 .01
드라마 스토리를 활용한 VR 콘텐츠 발전방안 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
문화유산 실감형 콘텐츠 제작을 위한 콘텐츠 플랫폼 개발
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
융합연구스코어보드 개발과 활용
한국지식정보기술학회 논문지
2016 .01
u-스마트 관광정보2.0를 이용한 모바일 학습 콘텐츠 구현
디지털융복합연구
2015 .01
‘콘텐츠 관리시스템’을 이용한 N-스크린 서비스
한국융합학회논문지
2018 .01
독서매체에 따른 소설 읽기가 사회적 인지에 미치는 영향력 비교 - 종이책과 전자책의 비교를 중심으로 -
문화와융합
2023 .09
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