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학습자 프로파일 기반의 지능형 학습 시스템
디지털융복합연구
2016 .01
사용자 맞춤형 외국어학습 콘텐츠 구성을 위한 연구
디지털융복합연구
2019 .01
모바일 관광정보 애플리케이션 분석을 통한 관광정보 콘텐츠 개선방안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
ICT 신기술을 활용한 스마트관광의 추진사례 분석 및 활성화 방안 연구
한국콘텐츠학회논문지
2015 .11
[경상북도] 삼국유사 역사문화벨트 기본구상 용역 : 최종보고서
국립중앙도서관 연계자료
2017 .01
ITS 기반의 Knowledge를 이용한 학습 추천 시스템
융복합지식학회논문지
2016 .01
학습공동체 참여자의 학습태도, 자기주도학습능력, 학습몰입, 문제해결능력 간의 관계 분석 - 비교과 프로그램을 중심으로 -
문화와융합
2022 .07
모바일 학습 자료에 대한 학습자 인식 분석
한국콘텐츠학회논문지
2020 .03
A Development of Adaptive Learning System Considering Learners’ Knowledge Level
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
짝 프로그래밍 기반 학습동기 유발 전략 설계 및 평가: 특성화고등학교 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
대학에서 학습공동체에 관한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2019 .10
학습자의 학습 스타일에 따른 온-오프라인 융합 학습활동을 통한 학습 효과 분석
한국융합학회논문지
2018 .01
플로우 이론을 이용한 u-융복합 관광정보3.0 의융복합 콘텐츠 정보품질 설계
디지털융복합연구
2015 .01
대학에서 학습자의 학습전략 활용 사례 연구
문화와융합
2020 .05
팀기반학습이 예비 스포츠지도자의 자기주도학습, 학습태도 및 학습만족도에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
비대면 환경의 이러닝 콘텐츠품질, 학습만족도, 학습지속의향 간의 관계연구 -과제가치의 조절효과를 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2022 .11
스마트 디바이스 기반 교육서비스 디자인을 위한 사용자 기대 가치
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
대학수업에서의 모바일 기반 혼합학습 적용
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
3D프린팅을 활용한 스토리 기반 성장형 콘텐츠 개발
문화기술의 융합
2018 .01
방한 외래관광객 도시관광콘텐츠 만족도 세분시장에 따른 관광성과 및 행동의도 차이 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .03
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