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프로그래밍 학습 경험에 따른 학습 태도 변화 사례 연구
한국융합학회논문지
2021 .09
학습자 프로파일 기반의 지능형 학습 시스템
디지털융복합연구
2016 .01
대학에서 학습공동체에 관한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2019 .10
학습자의 학습 스타일에 따른 온-오프라인 융합 학습활동을 통한 학습 효과 분석
한국융합학회논문지
2018 .01
대학에서 학습자의 학습전략 활용 사례 연구
문화와융합
2020 .05
혁신학교 학습자의 자기주도학습에 영향을 미치는 요인의 구조적 관계
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .03
아두이노를 이용한 프로그래밍 학습 시스템 구현
한국지식정보기술학회 논문지
2016 .01
팀기반학습이 예비 스포츠지도자의 자기주도학습, 학습태도 및 학습만족도에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
ITS 기반의 Knowledge를 이용한 학습 추천 시스템
융복합지식학회논문지
2016 .01
비대면 환경에서 ‘맞춤형 학습’ 수업 운영 사례 : 캡스톤 디자인 중심 수업 사례를 중심으로
문화와융합
2020 .10
SW 코딩교육에서의 학습분석기반 플립러닝의 학습효과
디지털융복합연구
2020 .01
A Development of Adaptive Learning System Considering Learners’ Knowledge Level
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
초보학습자의 AI 학습을 위한 블록 코딩 기반의 프로그래밍 학습방법
융복합지식학회논문지
2019 .09
교육 데이터마이닝를 활용한 E-learning 모델 개발 활성화 방안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
학습공동체 참여자의 학습태도, 자기주도학습능력, 학습몰입, 문제해결능력 간의 관계 분석 - 비교과 프로그램을 중심으로 -
문화와융합
2022 .07
대학 온라인 튜터링 학습환경에서 교수실재감, 학업성취도 및 학습만족도 간의 관계 분석
한국콘텐츠학회논문지
2021 .11
온라인 학습에서 성실학습자의 수강목적에 따른 학습동기와 자기주도성 차이 분석
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
문해교육 학습자의 학습만족도가 학습지속에 미치는 영향
문화기술의 융합
2018 .01
문제중심학습 효과에 영향을 주는 학습자 요인에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2015 .08
모바일 기반 언어 학습을 통한 EFL 학습자의 의사소통 능력 향상에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
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