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이용수
1. Introduction
2. Related works
3. An architecture of motivation oriented behavior planning system
4. Experiment and analysis
5. Conclusion
References
SUMMARY
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사람성격과 로봇성격의 상관성에 관한 연구 : 홈 서비스 로봇의 기능에 따른 선호도 차이를 중심으로
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2005 .10
가상캐릭터를 이용한 디지털 인터랙티브 컨텐츠 개발 프로세스에 관한 연구
Journal of Integrated Design Research
2008 .04
가상환경의 미디어 형식에 대한 사용자 평가 연구
한국실내디자인학회 논문집
2008 .10
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2007 .01
디자인 초기단계에서의 3차원 가상인간(Virtual Human) 활용에 관한 연구 : 지게차 레이아웃 결정 단계를 중심으로
Archives of Design Research
1999 .11
가상환경에서 공간 요소가 그래픽 정보 검색에 미치는 영향
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2003 .10
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예술과 미디어
2013 .01
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한국사회체육학회지
2005 .08
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2011 .03
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Journal of Integrated Design Research
2011 .04
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한국여가레크리에이션학회지
2008 .09
방과 후 스포츠프로그램에 참여한 초등학생의 개인적 특성에 따른 인성요소 차이
한국사회체육학회지
2016 .11
미술관, 박물관 가상전시디자인에 대한 관람객의 반응연구
Archives of Design Research
2006 .02
교양스포츠수업 참여 대학생의 참여 동기가 여가생활에 미치는 영향
한국체육과학회지
2009 .05
가상체험전시 서비스 모델 방법론 연구
한국디자인문화학회지
2012 .12
생활체육 검도수련자들의 참여동기가 운동몰입 및 생활만족에 미치는 영향
대한검도학회지
2017 .11
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