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이용수
요약문
1. 서론
2. FPFH 를 이용한 손 포스처 학습
3. 실험
4. 결론
참고문헌
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기계학습을 이용한 데이터 글러브 기반 손 포스처 인식 방법
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
스마트 홈 환경에서의 IoT 기기 제어를 위한 손 포스처 인식 기술 개발
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
가상현실에서의 텍스트 입력 시나리오 개선을 위한 모션 컨트롤러 제안
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
[특집][생활밀착분야 비대면 서비스 특집] 콘텐츠 분야 ① (주)더포스웨이브 : 더포스웨이브, 드라이브 스루 방식 실감 콘텐츠 체험 플랫폼 개발
특허뉴스
2021 .11
[커버스토리] 독점적 지위 갖은 ‘수륙양용자동차’... (주)필드포스, 블루칩으로 떠올라
특허뉴스
2022 .01
2차원 얼굴 이미지의 입체 모션디자인 표현 기법 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2024 .03
모션 그래픽의 특성과 사용자 경험 관계에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
포스터치에 따른 체화된 인지가 모바일 입체 G U I 의 공간 기억에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
영상인식과 립모션을 활용한 한국수어 번역
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
대형 모바일 스크린에서의 포스터치를 이용한 사용자 터치 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
A REMEM-VR: 모션 추적 모듈을 이용한 가상 현실 경험 증강
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
모션 효과로 렌더링된 보행 동작의 사용자 경험 평가
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
모션그래픽 캐릭터 모션을 위한 통합 FK 리깅 시스템 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2023 .06
발달장애아동을 위한 방향 교육 시스템
한국지식정보기술학회 논문지
2017 .01
립모션과 아두이노를 이용한 가상현실 기반 실감형 3 차원 콘텐츠 제작 공정
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
최적 특징 선택기반의 객체 인식 속도 향상
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
HMD 기반 가상현실의 네비게이션에서 칼만 필터를 이용한 어지러움 감소 방법 개발
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
립모션 기반의 윈도우즈 애플리케이션 제어 모델에 관한 연구
한국융합학회논문지
2019 .01
연극학과 학생들의 전공인식도에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .02
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