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인공지능과 미디어 엔터테인먼트 산업
미디어 이슈&트렌드
2021 .06
세계관으로 중심잡고 디지털미디어로 확장하는 엔터테인먼트 산업
미디어 이슈&트렌드
2022 .06
팬덤 플랫폼과 디지털 기반 엔터테인먼트 산업의 변화
미디어 이슈&트렌드
2022 .06
미디어 엔터테인먼트와 NFT
미디어 이슈&트렌드
2022 .06
Incremental Memory에 기반한 Cross-document 엔터티 상호참조 해결
한국정보과학회 학술발표논문집
2021 .06
2022년 미디어&엔터테인먼트 분야에서 주목해야 할 5가지 트렌드
미디어 이슈&트렌드
2022 .02
엔터테인먼트 산업의 미디어 플랫폼화
미디어 이슈&트렌드
2021 .06
산업기술혁신사업 수행 시 전략기술 관리방안
대한기계학회 춘추학술대회
2017 .11
자동차 산업의 변화와 혁신
대한전자공학회 학술대회
2018 .06
개방형 혁신 중심의 산업안전혁신 방안 : 연구제안을 중심으로
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2019 .04
엔터테인먼트 산업 분야에서 오픈소스 소프트웨어 활용 사례
한국정보과학회 학술발표논문집
2016 .12
산업혁신을 위한 리빙랩 플랫폼 적용에 대한 사례 연구
대한인간공학회 학술대회논문집
2021 .06
물산업 혁신성장 지원제도
한국유체기계학회 학술대회 논문집
2021 .12
기술혁신의 특성이 파급효과에 미치는 영향에 대한 분석 : 반도체산업의 실증분석
한국산학기술학회 논문지
2017 .06
엔터테인먼트 분야에서 ‘Metaverse’와 ‘Virtual Human’의 사회적 담론 변화 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .12
4차 산업 혁명의 숨은 혁신 기술: 전자 패키징 기술
[ETRI] 전자통신동향분석
2017 .12
디지털 전환 시대의 지역혁신정책 방향
한국통신학회 학술대회논문집
2022 .02
완성도를 높여가는 웹 3.0 엔터테인먼트 비즈니스 모델: ‘커뮤니티’와 ‘새로운 경험’
미디어 이슈&트렌드
2022 .10
4차 산업혁명과 혁신을 통한 기업들의 관계 변화
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2018 .04
지식 그래프를 이용한 뉴럴 엔터티 링킹
한국정보과학회 학술발표논문집
2020 .12
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