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제2형 당뇨환자 식이교육 기능성 게임의 학습효과
한국게임학회 논문지
2016 .12
게임을 활용한 기능성 콘텐츠가 노인 당뇨환자의 자기효능감, 인지기능에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2017 .08
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
지역사회 당뇨노인의 당뇨 자가관리 지식, 자신감, 행위 및 삶의 질 분석
한국산학기술학회 논문지
2017 .09
인지기능 향상을 위한 기능성 퍼즐게임 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
국내 게임 동향 분석 및 방향 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
제1형 당뇨 환아를 위한 에듀테인먼트 콘텐츠 제안
한국정보통신학회논문지
2019 .01
기능성 게임을 활용한 코딩교육 프로그램 제안: ‘핵전쟁에서 개발자로 살아남기’를 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .10
대학 강의용 기능성게임 개발 기초연구 - 임상추론역량을 중심으로
한국게임학회 논문지
2019 .06
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
부모와 자녀가 함께 하는 법질서 기능성 게임설계 연구
한국게임학회 논문지
2015 .12
제2형 당뇨병 환자의 자기관리지식, 스트레스가 당뇨관리 자기효능감에 미치는 영향
한국산학기술학회 논문지
2020 .09
사용자 맞춤형 헬스케어 게임콘텐츠 설계
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .07
게임 과몰입 및 중독이 게임 기업 충성도, 제품 충성도, 수익성에 미치는 영향에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .08
효과적인 게임 기획 프로세스 방안 연구
한국게임학회 논문지
2016 .06
A Study on the educational application of historical game
한국컴퓨터게임학회논문지
2020 .01
The Effect of Game Making Activities using Game Engine on Youth's Software Education
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
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