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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
박성준 (한국외국어대학교) 박치완 (한국외국어대학교)
저널정보
건국대학교 글로컬문화전략연구소 문화콘텐츠연구 문화콘텐츠연구 제13호
발행연도
2018.8
수록면
103 - 138 (36page)

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본고에서는 제레미 리프킨이 말하는 협력적 공유사회가 무엇인지 알아보고, 그리고 그의 제안이 타당한지에 대해서 검토해보는 시간을 갖도록 하겠다. 그리고 협력적 공유사회 경제 시스템의 특징이 가장 두드러지는 인디 게임 시장에 대해서 알아보겠다.
제레미 리프킨은 협력적 공유사회에서는 재산을 얼마나 많이 소유하느냐가 아니라 네트워크에 얼마나 많이 접근할 수 있는가가 우선시 되는 사회가 된다고 말했다. 이것은 공간 게릴라에 의해 생산 되는 다각화된 공간을 얼마나 많이 생산할 수 있고, 그 공간에 접속할 수 있냐는 것이다. 생멸하는 공간에 공간을 활용함으로서 소규모의 다양한 인디 게임이 개발 될 수 있었다. 또 글로벌 네트워크에 존재하는 가상공간을 통해 자본은 유치하고, 생산 수단을 공유하며, 개발자들이 협력하는 인디 게임 시장은 하나의 문화이자 게임시장의 블루오션으로서 성공할 수 있었다. 이러한 글로벌 네트워크 속에서 생멸하는 다각화된 공간이 어떻게 제레미 리프킨이 말하는 협력적 공유사회의 어떠한 영향을 미쳤는지 그리고 인디 게임의 활성화에 어떠한 영향을 미쳤는지 이야기해보도록 하겠다. 또한 인디 게임 시장의 어떠한 부분이 ‘협력적 공유사회’의 모델을 드러내는지를 최대 게임 플랫폼이자 현재 인디게임 시장의 활성화를 가져온 스팀(Steam)과 함께 인디 게임 시장이 어떠한 메커니즘으로 작동하는지에 대해서 제레미 리프킨의 협력적 공유 사회 모델을 반추하며 살펴볼 것이다. 그리고 마지막으로 인디 게임 시장뿐만이 아니라 다른 정보 상품 시장이라고 할 수 있는 문화 콘텐츠 산업에서도 위의 모델과 같은 메커니즘을 도입할 수 있는지에 대해서 논하도록 하겠다. 이를 위해 본고의 2장에서는 제레미 리프킨이 이야기하는 협력적 공유 사회가 무엇을 말하는지, 그리고 그 한계와 요건들이 무엇인지에 대해 이야기하도록 하겠다. 그리고 3장에서는 인디 게임 시장이 글로벌 네트워크 속에서 어떻게 협력적 관계를 구축하는지, 그리고 인디 게임 시장에서 나타나는 협력적 공유 사회 모델의 특징이 무엇인지에 대해 논하도록 하겠다. 이를 통해 인디 게임 시장이 활성화되도록 작동한 여러 사상적·문화적 요인들을 이해할 수 있다면, 인디 게임 시장을 넘어 문화콘텐츠 산업 전반에 이러한 패러다임을 모색해 볼 수 있을 것이다.

목차

국문초록
I. 들어가는 말
II. 제레미 리프킨의 협력적 공유사회와 그 한계
III. 협력적 공유 사회 모델과 인디 게임 시장
IV. 나가는 말
참고문헌
〈ABSTRACT〉

참고문헌 (21)

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