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이용수
요약문
1. 연구배경 및 연구목적
2. 관련연구
3. 연구방법
4. 연구결과
5. 논의
6. 결론
참고문헌
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아동의 바람직한 유튜브 시청 경험을 위한 컴패니언 서비스 제안 : 사회적 시청 컴패니언봇과 아동의 시청 정보 전달 애플리케이션을 바탕으로
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
TV 시청 서비스 개선 및 개발을 위한 가정 내 동반 시청 경험(Co-viewing) 연구
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
고령자 삶의 질 향상을 위한 보급형 디지털컴패니언 로봇디자인연구
안전문화연구
2024 .03
디지털 컨버전스 환경에서 융합적 TV시청경험에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2018 .03
2030세대 개인투자자의 감정적인 투자를 예방하기 위한 컴패니언쉽과 리추얼 요소 기반의 금융 챗봇 인터랙션 디자인 연구
한국HCI학회 논문지
2021 .09
자기 지시 훈련을 적용한 보이스 컴패니언봇 디자인 연구 : ADHD 환아의 일상생활 과업 수행을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
TV 요리프로그램의 시청동기, 시청태도, 시청만족도간의 관계에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2016 .11
실버세대의 주요 태스크를 위한 컴패니언 로봇의 인터랙션 타입 연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
TV Room
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .07
스마트홈 환경 아래 아동의 외로움 센싱을 위한 프레임 구축
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
워킹 컴패니언 : 업무 환경 스트레스 완화를 위한 멀티 에이전트
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
자동화된 챗봇 기반 사건-연계 경험표집법(ESM) : TV 시청 맥락 연구를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
고령자를 위한 헬스케어 대화형 에이전트 연구 : 온보딩 시나리오를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
챗봇의 대화형 인터페이스 디자인을 위한 대화형 맵 및 가이드라인
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
데이터 기반 디자인 방법론을 적용한 대학생의 정서적 안정감 지원 서비스 디자인 연구 - AI 챗봇 ‘헬로우봇’ 서비스 리디자인을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
TV 시청의 적극성이 상류 계층 묘사 드라마 시청률에 미치는 영향: 거주지역의 특성을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .05
기억 기반 에이전트와 사용자의 자기노출 정도에 따른 친밀감 효과
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
유니버셜 디자인 원리를 활용한 고령자 지원 로봇 디자인
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
손주보 : 고령자 치매예방 인지강화 훈련을 위한 대화형 에이전트 개발
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
TV 프로그램 시청이 직장인의 스트레스 및 의사소통에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2018 .12
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