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A Study on the 360° Cultural Heritage Virtual Reality Contents Case Research and Pattern Analysis
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
가상 카메라 조작을 위한 햅틱 인터페이스에 개발에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2005 .05
시/청각적 촉감 인터페이스 디자인에 관한 연구 : 시각과 청각을 이용한 촉감 구현을 중심으로
Archives of Design Research
2001 .05
가상현실에서 헵틱을 활용한 실시간 인터렉티브 비주얼 시뮬레이션 고찰
한국디자인포럼
2005 .01
촉감인지를 위한 가상질감의 표현
Archives of Design Research
1999 .05
웹에서의 가상현실 인터페이스 디자인에 관한 연구 : 국내 가상박물관을 중심으로
Archives of Design Research
2001 .12
문화 원형의 디지털 복원과 활용 방안에 관한 연구 : 상황 정보처리에 따른 Virtual Interactive Diorama 구성을 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2006 .10
가상현실영화의 개념과 제작 기술 분석
애니메이션연구
2015 .12
지역문화유산의 콘텐츠제작 활성화에 관한 연구 -강릉대도호부관아의 사례를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2019 .12
가상현실예술의 발생배경과 특성에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2008 .03
가상현실 기술을 이용한 영상산업 활용에 관한 연구
Archives of Design Research
2002 .02
2C-AN을 활용한 장갑형 햅틱(Haptic) 패턴 개발
한국의류학회 학술발표논문집
2007 .01
가상현실 공간상에서 물체의 크기와 실제 크기간의 비교연구
만화애니메이션 연구
2017 .12
북한의 무형문화유산 법제 도입 현황과 무형문화유산 분야 남북 교류 협력 방안
한국민요학
2014 .08
영화게임에 나타난 가상현실표현의 조형성 연구
한국디자인포럼
2005 .01
실시간 상호작용 기술의 ‘가상현실치료’ 적용에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2011 .03
가상현실(Virtual Reality)개념과 국내 선행연구 동향
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2018 .05
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