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동아시아 요괴의 계보를 통한 문화산업적 가치연구
일본근대학연구
2016 .01
[문화:기술 - 문화와 기술의 만남] Issue - Insight <포켓몬Go>에 관한 단상
[KOCCA] CT문화와 기술의 만남
2016 .09
[문화:기술 - 문화와 기술의 만남] CT인사이트 IP, 게임 강국에 포켓몬고가 없는 이유
[KOCCA] CT문화와 기술의 만남
2016 .10
[ISSUE 07 기술과 콘텐츠 융합] 기술과 콘텐츠 융합 : 포켓몬 캐릭터와 AR·VR의 결합을 중심으로
Global IP Trend
2016 .12
포켓몬스터의 인기 이유와 일본고전문학의 확장성
일본언어문화
2018 .01
토픽모델링과 키워드 네트워크 분석을 활용한 ‘문화콘텐츠’ 연구 경향 분석
사회과학연구
2021 .04
요괴 문화콘텐츠 속의 요괴 구조와 변용 연구
일본근대학연구
2017 .01
2021 문화콘텐츠 다양성조사 연구
한국방송학회 학술대회 논문집
2022 .04
지역의 문화자산으로서 문화콘텐츠와 문화콘텐츠관광 연구 : 일본 콘텐츠 투어리즘 사례를 중심으로
관광연구논총
2016 .11
빅데이터로 본 요즘 뜨는 앱_포켓몬빵 인기에 ‘포켓몬고’ 제2전성기
매경이코노미
2022 .08
빅데이터 토픽모델링 및 네트워크 분석을 통한 문화콘텐츠학 지식구조 연구
문화정책논총
2020 .08
문화도시 정책 동향 및 사례 분석에 관한 탐색적 연구
문화산업연구
2022 .06
K콘텐츠 산업에 대한 소고
문화산업연구
2021 .09
문화경영차원에서의 문화산업진흥법제의 대안
법학연구
2015 .05
지도학적 관점에서 위치기반 게임에 대한 연구 - 포켓몬 고를 중심으로 -
국토지리학회지
2016 .12
헌법상 문화국가 원리의 의미와 바람직한 전개 방향
헌법학연구
2021 .12
문화공공성과 문화다양성을 제고하기 위한 법적 과제
공법연구
2015 .02
A Study on the International Competitiveness of the Korean Culture Contents Industry
글로벌문화연구
2023 .04
요괴를 활용한 문화콘텐츠의 양상과 전략 연구
일본근대학연구
2017 .01
문화향유 중심에서 사회혁신형으로:전라북도 사례로 본 문화자치역량 격차와 문화공동체 육성 방향
문화정책논총
2021 .04
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