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융복합 무선통신을 이용한 키네틱 발광 오브젝트 제어 장치 및 방법에 관한 연구
디지털융복합연구
2015 .01
가상현실 매체를 이용한 등각촬영법 교육의 학습성과 비교분석 : 360° 영상과 3차원 오브젝트 활용을 중심으로
차세대융합기술학회논문지
2024 .03
대학생 스마트폰 이용자의 만족도와 테크노스트레스: 스마트폰 이용 동기에 따른 소비자 유형화를 중심으로
디지털융복합연구
2015 .01
5G 이동통신 시대 스마트폰 기술동향 분석
한국기술혁신학회 학술대회
2015 .11
스마트폰 특성이 스마트폰 만족과 이용의도에 미치는 영향: 이동통신요금의 조절효과 분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
지그비 통신을 이용한 원격 온도제어 시스템
디지털융복합연구
2016 .01
시나리오 기반의 스마트폰 취약점에 대한 보안방안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
스캐폴딩이 창의적 협업 성과에 미치는 영향 – 바운더리 오브젝트의 매개효과를 중심으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2020 .01
2017Object
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .12
RE-OBJECT
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .08
스마트폰 이용행태가 보행안전도의 인적요인에 미치는 영향: 20~30대 사용자들을 중심으로
디지털융복합연구
2017 .01
스마트폰 사용과 정신건강 및 신체건강 간의 관계-스마트폰 사용자의 태도를 중심으로
디지털융복합연구
2016 .01
청소년의 스마트폰 과의존 예방교육 경험에 대한 사례 연구
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .03
로그 데이터를 활용한 노년층의 스마트폰 사용 연구
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
무선통신 제어 가능한 스테핑모터 마이크로컨트롤러유닛 개발과 무선통신 제어를 위한 어플리케이션 디자인에 관한 연구
디지털융복합연구
2019 .01
Exploring the Factors of Decision Making by the Psychological Power of Smartphone
디지털융복합연구
2019 .01
현대 무용 공연 환경 구성을 위한 가상 현실 환경 시스템
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
수업 활성화를 위한 스마트폰 앱·시스템 설계 방안
디지털융복합연구
2021 .01
사용성 향상을 위한 스마트폰 인터페이스 디자인 연구 -제이콥 닐슨 사용성 원칙을 중심으로-
디지털예술공학멀티미디어논문지
2023 .06
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