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디자인융복합학회 디자인융복합연구(구.인포디자인이슈) 디자인융복합연구(구.인포디자인이슈) 제17권 제2호
발행연도
2018.1
수록면
105 - 119 (15page)

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도면이 익숙하지 않은 건축 클라이언트와의 협의는 쉽지 않은 일이다. 이에 따라 건축가와 클라이언트와의 협의를 위한 방법을 증강현실을 통해 제안하고자 한다. 본 연구에서는 도면에 익숙하지 않은 건축클라이언트와의 소통을 위해 마커를 도면과 유사하게 하거나 요소 및 기능별로 마커를 디자인하였다. 또한, 건축 클라이언트와 건축가의 소통을 돕기 위해 각 실에 대한 가구 설정변경, 벽 및 바닥에 대한 재질 변경과 같은 기능을 포함하고 있으며, 캐릭터를 증강한 공간 내에서 돌아다니거나 캐릭터 1인칭 시점 변경을 통해서 실의 크기나 동선에 대한 건축 클라이언트의 이해를 돕는 등 다양한 방식을 통해 공간에 대한 구성이나 배치에 대한 접근을 쉽게 하였다. 제작한 프로그램은 데스크톱과 태블릿PC 두 가지로 개발하여 대형화면을 통한 원활한 소통과 휴대성을 고려하였다. 결과적으로 개발한 프로그램으로 건축 클라이언트와 건축가는 실시간으로 소통이 가능할 것이며, 협의시간 또한 크게 단축될 것이며, 클라이언트의 잘못된 이해로 발생할 문제 또한 방지할 수 있을 것으로 기대된다.

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