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팬덤의 소셜 미디어 이용 양태에 따른 아이돌 세대별 팬덤 문화의 변화
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
K-Pop 팬덤 콘텐츠를 통한 팬덤의 확장된 표현형
문화와융합
2023 .09
청소년 팬덤문화에 관한 연구- 문화적 실천을 중심으로 -
청소년시설환경
2016 .01
토픽 모델링을 활용한 팬덤 연구 동향 분석
문화와융합
2024 .02
초기청소년의 팬덤활동이 삶만족도에 미치는 영향 : 자아존중감의 조절효과
한국콘텐츠학회논문지
2017 .08
한류 팬덤에 대한 인식과 이슈의 소셜 빅데이터 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .06
중장년 기혼 여성의 팬덤 활동에 미치는 가족의 영향 연구
문화와융합
2023 .02
K-Pop 팬덤 콘텐츠의 유형 연구 - 유튜브 플랫폼을 중심으로 -
문화콘텐츠연구
2022 .12
新한류 속 언어차용과 문화교류 - 중국 팬덤용어 번역사례 분석과 고찰 -
문화와융합
2023 .11
트랜스미디어 스토리텔링 팬덤의 히스테리적 특성 연구 - <마블 시네마틱 유니버스> 팬덤을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
오팔세대의 팬덤 활동 유형 분석 고찰 - 임영웅의 팬덤 커뮤니티 ‘영웅시대’ 관련 기사를 중심으로 -
문화와융합
2023 .12
방탄소년단 팬덤의 복합 영향력 분석을 통해 브랜드 활성화 방법 연구
한국과학예술융합학회
2019 .06
청소년의 팬덤활동이 자아존중감에 미치는 영향 : 자아탄력성의 매개효과
디지털융복합연구
2018 .01
팬덤활동의 유형에 따른 효과크기 비교 연구: 메타분석 기반
한국융합학회논문지
2020 .01
융복합시대 부모양육태도가 청소년의 팬덤활동에 미치는 영향: 심리적 요인과 삶의 만족도의 매개효과를 중심으로
디지털융복합연구
2015 .01
한국 국가 이미지가 한류 콘텐츠 이용의도에 미치는 영향관계 및 한류 팬덤 동일시의 매개 효과 : 아시아권 소비자를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .05
신중년 여성 팬덤 활동을 위한 이동 경험 디자인 연구
한국콘텐츠학회논문지
2023 .12
강박장애환자의 인지행동치료프로그램 참여경험에 대한 질적사례연구
질적탐구
2016 .01
관객과 소비자 관점에서의 중국 K-pop 팬덤에 대한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .04
소셜 미디어 사회연결성의 팬덤 공동체 형성에 관한 탐색적 연구 : 방탄소년단 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .07
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