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롤플레잉 게임에서 유저의 사용동기에 영향을 미치는 융합적 서프라이즈 디자인 요소 관한 연구
한국과학예술융합학회
2023 .12
Role Play
International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .05
Remedi: 복약지도 실습 교육을 위한 생성형 AI 기반 롤플레잉 시뮬레이션 어플리케이션
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
Re:Play
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .12
Play
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .05
Role of Man
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .12
Role Play(Director’s Version
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .08
Let"s play in nature!
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .12
Object Play
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .12
미디어 콘텐츠와 아동의 놀이 : ‘캐리와 장난감 친구들’을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .08
Because She Does Not Play with Your Phone?
International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .05
일인다역과의 비교를 통해 살펴 본 멀티역의 특징 연구
문화콘텐츠연구
2018 .04
롤플레잉게임 형식을 활용한 이야기치료 집단상담 프로그램이 아동의 행복감과 부정적 정서에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2018 .01
Analysis on Preferred Element on Constructing Creative Play Space Design
디지털융복합연구
2020 .01
가구 유형에 따른 스마트홈 다중사용자 간의 갈등 및 인터랙션 이슈 발굴
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2020 .01
코로나-19 감염병에 대응한 기술 융합 사회혁신 디자인 유형 및 디자인의 역할 연구 - 디자인 사고의 활용 및 참여 디자인 방식을 중심으로
한국과학예술융합학회
2021 .12
디자인 유형분석을 통한 디자인 사고체계 구축
한국과학예술융합학회
2015 .06
구조적 에스노그래피에 의한 디자인 개발 요소 도출 방법론에 대한 연구
한국과학예술융합학회
2018 .06
Exploring the Interconnections: Playfulness, Play Teaching Efficacy, and Play Support Competency in Pre-service Early Childhood Teachers Based on 2019 Nuri Curriculum
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .04
그래픽디자인 보호를 위한 디자인보호법 문헌연구 - 성립요건과 등록요건을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
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