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이용수
요약문
1 서론
2 연구 방법
3 연구 결과
4 논의 및 결론
참고문헌
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2019 .01
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2017 .01
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2016 .08
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한국엔터테인먼트산업학회논문지
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하이브리드 러닝을 이용한 <한국어교육실습> 수업 사례 연구 : 비대면 해외 강의실습을 중심으로
문화와융합
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AI융합 교육을 위한 교사 교육과정 개발
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