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아동학회지
2020 .10
e-러닝 시스템 특성이 학습자 몰입과 학습만족에 미치는 영향
Journal of Information Technology Applications & Management
2008 .03
内省活動から見た学習者の情意面と教師の役割 -韓国の大学の教養科目における初級日本語学習者を中心に-
일본언어문화
2014 .01
사회문화이론적 관점에서 본 한국어 학습자의 L1 사용 연구
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2019 .01
초등과학에서 그리기 중점의 사고지도를 활용한 수업 전략의 효과
초등과학교육
2016 .01
Clicker를 활용한 한국어 교실 상호 작용 증진 방안 연구
한국어 교육
2014 .01
학습자 자기평가 활동에 관한 사례연구 : 내러티브 글쓰기(narrative writing)를 중심으로
열린교육연구
2009 .01
이해 변인에 의한 학습자 중심 한국어 읽기 수업의 구성 방안
한국언어문화학
2009 .01
대학에서의 e-러닝 실태조사 : 교육중심대학에서 학생성과 중심으로
인터넷전자상거래연구
2012 .12
인터넷 윤리교육을 위한 SNS 기반의 블렌디드 러닝 시스템 구현과 효과 분석
한국IT서비스학회지
2011 .01
대학의 플립드러닝에서 학습 이해도 및 교수·학습자 역할 평가
교육혁신연구
2019 .01
サイバー大学における学習者中心の文法授業に関する研究 -アニメーションを利用した授業を例に-
일본어교육연구
2015 .01
필드웍 수업 참여 대학생의 협동학습 경험에 관한 질적 연구
열린교육연구
2019 .01
Promoting Learner Autonomy through the CALL Projects
영어어문교육
2003 .01
웹 기반 원격교육에서 학습자 몰입의 영향요인과 학습효과에 관한 연구
인터넷전자상거래연구
2006 .06
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