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플립러닝 전략적 수업 설계 및 방법론
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .03
플립러닝 수업에서 대학생들의 행동 성향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .08
플립러닝 수업에 대한 대학생들의 인식 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .06
대학 교수자를 위한 플립드 러닝 수업설계 가이드 개발
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
플립러닝을 활용한 독서 교과목 운영 사례 및 학생 인식 연구
문화와융합
2022 .04
플립러닝 수업에서 대학생들의 행동 성향 Ⅱ
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .11
대학에서 플립러닝에 대한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2020 .03
플립드 러닝에 대한 인식 및 활성화 방안 연구
디지털융복합연구
2016 .01
블렌디드 러닝을 활용한 한국어 수업 모형 개발 및 효과 연구 - 중국 G대학의 <중급 한국어2> 과목을 중심으로 -
문화와융합
2023 .04
플립러닝이 학습방법과 플립러닝에 영향을 미치는 요인
디지털융복합연구
2020 .01
플립드 러닝이 초등학생 수학학업성취도에 미치는 영향분석 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .04
교양 영어 교육에서 플립드 러닝이 학업성취도 및 수업 만족도에 미치는 영향
한국지식정보기술학회 논문지
2016 .01
대학 플립드 러닝의 효과인식과 계속의향에 기초한교수학습 지원전략 탐색
한국융합학회논문지
2018 .01
혼합형 학습(Blended Learning) 환경에서의 공간디자인 CAD 수업 사례연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .10
대학 플립러닝을 위한 교수적 지원 전략 탐색
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
블렌디드 러닝을 적용한 한국어 말하기 수업의 학습자 만족도 연구
문화와융합
2022 .08
초·중등교육에서의 플립러닝 연구사례 분석
디지털융복합연구
2016 .01
대학의 메디컬 스킨케어 교과에서 Flipped Learning 수업 운영 효과 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .12
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